Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频
对付我们的项目,仅当用户开玩游戏时才会发生基本脚色。为了支持Sequence Recorder有形地处理赏罚基本脚色,我们必要在World Settings中将GameMode Override配置为 GameMode。 接下来,我们手动添加BaseCharacter(拖放)。 我们在关卡中选择BaseCharacter,并将Auto Possess Player属性配置为Player 0。 配置完成后,BaseCharacter会从节制器获取输入,然后将可以或许用于录制Sequencer动画。接下来,我们打开Sequence Recorder窗口… 选择BaseCharacter,然后按一下Sequence Recorder窗口上方的Add按钮。 此刻,启动Game in VR模式…… 然后按Shift+F1可以将核心移到VR窗口之外,并在VR模式播放时返回到编辑器。按下Sequence Recorder窗口上方的Record按钮。 在VR窗口单击鼠标右键以将核心带回。你应该可以或许规复对脚色和camera的节制。你同时会看到一个倒计时叠加图,它表白录制将在4、3、2、1秒后开始。 录制开始后,请在假造天下中移动并按打算执行操纵。请记着,从新部移动到节制器输入的每个举措都将记录为Sequencer动画,以是请不要健忘从新到脚的操纵。 VR动捕的提议: 不关键怕多来屡次。就像拍影戏一样,很难一次过关。只管保持头部不变。停止乱晃。观众必要两到三秒钟才气完全专注于新工具或新场景。假如游戏脚色没有明明的双手,请思量予以纳入。浮夸:小幅度的举措也许不会在最终的动画中记录下来,以是手臂要举高拉宽,举措放慢。 竣事后,再次按下Shift + F1以返回编辑器并在Sequence Recorder窗口中遏制录制。这时你已经建设出一个动画序列。 打开所述序列并查察动画轨道的内容。 你可以右键单击SM_VRPlayer动画轨迹属性,并双击动画举办查察。 5.3 第三步:精替换画 尽量我们的动捕要领可以有用地记录玩家在整个场景中可以或许感觉到的交互,但IK体系并不美满,而且在IK体系老是存在改造的空间。 因为这个预报片将是VR社区初次感觉《FREEDIVER》中的也许性,以是我们但愿动画美满。不只仅只是游戏质量,故事论述同样重要。假造实际游戏的第一人称视角与第一人称2D游戏镜头没有区别,除非玩家临场感首要是以双手/交互保真度的情势呈现。 为了报告游戏主角的水下挣扎故事,我们必需清楚地予以声名,确保双手可信是要害。 借助Sequencer,你可以未来自游戏举措输入的FBX文件直接导出到选择的动画软件中。我们选择了Maya,动画师行使它来微调Sequencer中的动画要害帧。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |