Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频
发布时间:2020-02-15 07:56:35 所属栏目:站长百科 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想36
导读:副问题#e# 来历:映维网 与大大都创意观念一样,我们起首都是通过提问来畅想360度天下。以非VR前言来泛起假造实际体验的最佳要领是什么?我们怎样将陶醉式专业常识扩展到游戏推广之中?我们是否可以令预报片的陶醉感和意见意义性媲美VR体验呢? VR/AR事变室Arch
然后重启编辑器以确保窜改见效。在“Begin Play Event”节点之下添加以下执行节制台呼吁节点。此刻,你可以加载场景。 5.2 第二步:VR动捕?比想象中简朴 因为临场感是要害,以是每一个镜头都必要主角的双臂。这意味着在游戏中进动作捕操纵。Sequencer是完成这项事变的最佳器材。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |