加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 湖南网 (https://www.hunanwang.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 运营 > 正文

时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了

发布时间:2017-11-08 09:02:48 所属栏目:运营 来源:三节课
导读:副问题#e# 文 / 洪仕博 来历/三节课 注:在魔兽争霸之后,《战就战》走进了玩家的视野,多要素团结的攻防禁止与深度惊人的兵线节制都令玩家深陷个中无法自拔,精采的游戏体验又能支撑《战就战》走多远呢? 在端游期间,RTS(即时计谋游戏)游戏可以说是各大电

而与此同时,上风方也会认为本身的计策乐成反制了敌手,获取了大量上风,我们可以来计较,假设危险比例机制运用适合,你对敌手可以或许造成130%危险,敌手对你仅能造成80%危险,你的输出危险将会比敌手明明高50%阁下,偶然辰乃至可以或许不费一兵一卒就击溃敌方部队,这种明明的计策反馈足以让上风方发生一种头角峥嵘的畅快淋漓快感。

3、计策的时刻蕴蓄

因为兵营恒久存在,每回合城市制造兵,因而每局游戏会跟着回合数的增多而导致环境越来越伟大。譬喻:

  • 第一回合:你→平凡进攻+重甲的肉盾 ;敌手→邪术+重甲的肉盾。你跪。

  • 第二回合:你→邪术的后排or中甲的肉盾+上一回合的兵;敌手→邪术的后排+上一回合的兵。平手。

  • (编辑:湖南网)

    【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读