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时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了

发布时间:2017-11-08 09:02:48 所属栏目:运营 来源:三节课
导读:副问题#e# 文 / 洪仕博 来历/三节课 注:在魔兽争霸之后,《战就战》走进了玩家的视野,多要素团结的攻防禁止与深度惊人的兵线节制都令玩家深陷个中无法自拔,精采的游戏体验又能支撑《战就战》走多远呢? 在端游期间,RTS(即时计谋游戏)游戏可以说是各大电

整体而言,战就战放弃了RTS端游傍边伟大的单元操纵,在攻防属性、兵种搭配、兵线节制等并不伟大的计策身分组成的框架下,打造出了深度极高的游戏体验,让玩家平日感觉到本身在不绝变得更智慧、更强盛,在内测期并没有举办大量运营的环境下就已经得到了大量玩家的承认,其实是难能难堪。

但与此同时,新手友爱度较差、各兵种数值略有不服衡等等都是亟待办理的题目,短时刻内来看,其暂且只是一个硬核计策游戏,想要进入排行榜傍边依然面对很多挑衅。

(编辑:湖南网)

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