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时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了

发布时间:2017-11-08 09:02:48 所属栏目:运营 来源:三节课
导读:副问题#e# 文 / 洪仕博 来历/三节课 注:在魔兽争霸之后,《战就战》走进了玩家的视野,多要素团结的攻防禁止与深度惊人的兵线节制都令玩家深陷个中无法自拔,精采的游戏体验又能支撑《战就战》走多远呢? 在端游期间,RTS(即时计谋游戏)游戏可以说是各大电

2、危险比例机制

在石头铰剪布傍边,是一种完全禁止,石头百分百克服铰剪,而在战就战傍边,则相沿魔兽争霸的方法:危险比例机制。

纵然是禁止相关,壹贝偾影响到攻防的危险比例,而并不是必胜。譬喻平凡进攻对重甲仅有80%危险,对中甲130%危险,对轻甲90%危险,对城甲85%危险。

这种机制使得劣势方玩家并不会发生太大的挫败感。假设两边各自只有一个兵的环境,你的敌手护甲禁止你,仅能让你造成80%危险,那么你可以选择是以堆血(即血量比敌手明明高),照旧制造出新的兵种来反制敌手、售卖旧兵种调换资源等方法反制,这让劣势方玩家始终认为自身尚有机遇。

时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了

统一进攻对差异防止危险差异

(编辑:湖南网)

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