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数据分析与可视化:谁是安全圈的吃鸡第一人

发布时间:2019-04-16 14:10:24 所属栏目:建站 来源:Omegogogo
导读:放假和小搭档们打了几把PUBG,泰半年没碰,居然也不测地躺着吃了次鸡。吃鸡这个游戏公然得4个熟悉的人打(dai)战(dai)术(wo)才更风趣。 因为身边搞安详的人较量多,之前也会和一些安详圈的大佬一路玩,常常会有些熟悉或不熟悉的黑阔大佬开着高科技带着躺鸡

颠末30000余次迭代,最终获得了19个社区,用图像来暗示是这样的:

res.png

在社区发明算法中社区的数量和巨细凡是是不行知的,一样平常是用模块度Modularity来搜查社区分类的公道性。因为本文收罗的数据较少且这里的挚友相关是双向的,不像微博的存眷/粉丝的机制能较精确地找出图的连通性,以是这里的社区发明结果并不抱负。

笔者在行使NetworkX实行了多种算法和差异的参数后,最终选择了一个样本数目为1125的社区,包围了原数据集样本总数的88.58%。在简朴调查了这个社区的公道性后,抉择行使这份数据集来做后续的战绩说明。

三、战绩爬取和说明

1. 谁是安详圈的吃鸡第一人

拿到了要举办战绩数据收罗的玩家名单后,我们必要先确定几个指标来权衡一个玩家的吃鸡技能程度,才气有指向性的举办数据收罗。笔者最终选取了数个指标,别离是:

  • 汗青最高Rank,即最高段位
  • 最近20场游戏的均匀排名
  • 最近20场的吃鸡数和前10数
  • 最近20场游戏的击杀总数
  • 最近20场游戏造成的总危险

笔者还抉择收罗一些风趣的指标,能反应玩家的游戏风俗:

  • 最近20场的兵器行使环境
  • 最近20场的衰亡所在
  • 最近20场的游戏总时长

爬虫写完后数据很快就抓取完毕。

先来看看安详圈玩家们最近20场游戏的环境

在最近的20场角逐中苟到排名前十次数最多的是【RickyHao】和【NeglectLee】两位,到达惊人的17次,85%的前10率。

这一指标在安详圈的均匀值是6.33。

吃鸡数与前十数.png

单独看看吃鸡环境:

image.png

在最近20场角逐中吃鸡次数最多的是这位叫【qingfenggod】的玩家,到达了可骇的10次,近20场次中有一半的角逐都笑到了最后。前十次数第一的【RickyHao】则在吃鸡数上排到了第二位,到达了8次。

而这一数值的均匀值仅才0.71,两位玩家都到达了10数倍。

【RickyHao】之以是在这一指标上云云突出是由于最近20场次里包括了许多勾当模式,而【qingfenggod】则大部门是在排位中得到的,可以说长短常惊人的胜率了。

在KDA和危险方面:

可以看到大部门玩家都齐集在左下半部门,可以以为正常玩家都在这一点簇群内, 即KDA<2,危险<400的部门。

而KDA到达4危险高出550的玩家仅有4位。KDA高出5危险高出600的仅仅只有一位了。

但有一位玩家到达了令人窒息的:

  • KD:8.4
  • 危险:1099.57

是第二名的近两倍,是均匀值的近10倍!!!!直接来到了散点图的云端之上,这然则击杀与衰亡比啊,假如不是高科技的话这位玩家也许是职业级的水准了。

这位玩家也正是适才提到吃鸡榜第一的【qingfenggod】。

同样在吃鸡榜中排第二的【RickyHao】,这一数据仅为:

  • KD:3.7
  • 危险:461.18

排位第8位。

思索:其拭魅这里已经可以很直观地分类出正常玩家、高级玩家、外挂玩家三大种别。假如是反外挂/风控等场景,对付这种密度相差很大的簇群,可以实行行使kmeans这类基于间隔的聚类算法来将样天职为3~5类,并借助移动速率、均匀移动间隔等指标来帮助判定是否为外挂玩家。这里不作深入探讨。

笔者更感乐趣的是吃鸡和枪法的相关,一小我私人的枪法越好,越轻易吃鸡吗?吃鸡对付笔者这样热衷伏地苟活的玩家会更友爱吗?

对付枪法这一表征,直接行使KD和damage来取代,再加上移动间隔来说明这三类指标与吃鸡率的相干性

(编辑:湖南网)

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