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实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

发布时间:2018-02-25 19:09:53 所属栏目:建站 来源:人人都是产品经理
导读:副问题#e# 一、费茨定律(Fitts’ Law) 1、费茨定律(Fitts’ Law)简介 费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操纵进程中的行为特性、行为时刻、行为范畴和行为精确性举办研究之后提出的,时刻是 1954 年;该定律被用来猜测从恣意一点到

当用户首次下载行使钉钉可能微信APP的时辰,在进入正常的行使之前,用户会看到这个页面,我们看下面两个截图,页面上的操纵按钮只有两个,一个“登录”按钮和一个“注册”按钮,这样的话,用户就很清楚接下来本身要干什么了。

实例理会「交互计划七大定律」在计划中的应用(上篇)

三、神奇数字 7±2 法例

1、神奇数字 7±2 法例简介

7± 2 法例正式提出于美国生理学家George A. Miller1956 年宣布的论文《神奇的数字 7 加减2:我们加工信息手段的某些限定》。 1956 年乔治米勒对短时影象手段举办了定量研究,他发明人类脑子最好的状态能影象含有7(±2)项信息块,在影象了 5-9 项信息后人类的脑子就开始堕落。与席克定律相同,神奇数字 7±2 法例也常常被应用在移动应用交互计划上,如应用的选项卡不会高出 5 个。

2、神奇数字 7±2 法例在计划中的应用

(1)PC端导航或选项卡只管不要高出 9 个,应用的选项卡不会高出 5 个。

  • 案例一:好比苹果、大家都是产物司理及UI中国官网导航栏

我们看到这三个主流网站的导航栏模块都没有高出 9 个,空间机关公道,行使起来利便快捷,尤其是苹果官网,简约计划的规范,因此,只管使得本身计划的网站导航少于 9 个会让用户对付网站的内容一览无余,更快捷也越发有用。

实例理会「交互计划七大定律」在计划中的应用(上篇)

(编辑:湖南网)

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