实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)
当用户首次下载行使钉钉可能微信APP的时辰,在进入正常的行使之前,用户会看到这个页面,我们看下面两个截图,页面上的操纵按钮只有两个,一个“登录”按钮和一个“注册”按钮,这样的话,用户就很清楚接下来本身要干什么了。 三、神奇数字 7±2 法例1、神奇数字 7±2 法例简介 7± 2 法例正式提出于美国生理学家George A. Miller1956 年宣布的论文《神奇的数字 7 加减2:我们加工信息手段的某些限定》。 1956 年乔治米勒对短时影象手段举办了定量研究,他发明人类脑子最好的状态能影象含有7(±2)项信息块,在影象了 5-9 项信息后人类的脑子就开始堕落。与席克定律相同,神奇数字 7±2 法例也常常被应用在移动应用交互计划上,如应用的选项卡不会高出 5 个。 2、神奇数字 7±2 法例在计划中的应用 (1)PC端导航或选项卡只管不要高出 9 个,应用的选项卡不会高出 5 个。
我们看到这三个主流网站的导航栏模块都没有高出 9 个,空间机关公道,行使起来利便快捷,尤其是苹果官网,简约计划的规范,因此,只管使得本身计划的网站导航少于 9 个会让用户对付网站的内容一览无余,更快捷也越发有用。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |