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实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

发布时间:2018-02-25 19:09:53 所属栏目:建站 来源:人人都是产品经理
导读:副问题#e# 一、费茨定律(Fitts’ Law) 1、费茨定律(Fitts’ Law)简介 费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操纵进程中的行为特性、行为时刻、行为范畴和行为精确性举办研究之后提出的,时刻是 1954 年;该定律被用来猜测从恣意一点到

四、靠近法例(The Law Of Proximity)

1、靠近法例(The Law Of Proximity)简介

名目塔理论自 1912 年由韦特海墨(M,Wetheimer)提出后,在德国获得敏捷成长。因为苛勒(K,Kohler)和考夫卡(K,Koffka)的访美以及他们的著作被翻译成英文,这种新的理论引起了美国生理学家的留意。名目塔理论是生理学中为数不多的理性主义理论之一。名目塔学派以某些相等抽象的,与知觉和思想的性子及生理履历的布局有关的见识表明白认识的调查资料。按照名目塔(Gestalt)生理学:当工具离得太近的时辰,意识会以为它们是相干的

2、靠近法例(The Law Of Proximity)在计划中的应用

将相似的、有关联的信息只管摆在一路,不要让用户苍茫,要他在潜意识里就知道在那边能找到本身想要的信息。

  • 案例一:好比登录界面的输入框与按钮

我们在行使任何一款APP产物的时辰城市碰着登录可能注册页面,并且输入内容部门下面必然会有个按钮,缘故起因就在于输入内容和按钮自己存在接洽,由于,输入内容之后必要通过点击按钮来提交输入的内容,凡是输入框四面必然会有提交按钮。

实例理会「交互计划七大定律」在计划中的应用(上篇)

  • 案例二:好比今天头条及爱奇艺视频信息机关

(编辑:湖南网)

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