实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)
(2)屏幕的边和角很得当安排像菜单栏和按钮这样的元素,由于边角是庞大的方针,它们无穷高或无穷宽,你不行能用鼠标高出它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边沿,并定位到按钮或菜单的上面。
通过下面三个界面,我们看到它们自己宣布内容的按钮都安排在了屏幕的右下角处,这样的计划正是运用了上面的要点,使得用户的操纵难度和本钱低落,晋升了用户体验。
下面两个操纵体系我想各人都很认识,常常行使的都知道Windows桌面的默认导航栏是在牢靠底部的,而Mac导航的位置则是在顶部和底部都有,固然,两者导航看似处在屏幕的差异位置,现实上都是牢靠在屏幕的边沿,尚有,当你去配置导航栏的位置时,都是逗留在屏幕边沿附近,不会呈此刻屏幕中央的位置,这就是最经典的“费茨定律”用处了。 (3)呈此刻用户正在操纵的工具旁边的节制菜单(右键菜单)比下拉菜单或器材栏可以被打开得更快,由于不必要移动到屏幕的其他位置。
下图别离是安卓及IOS最新体系长按应用图标呈现的快捷操纵菜单栏,这样的成果极大的晋升了行使APP首要成果的服从,利便易用。
我们在Mac体系可能Windows体系桌面上对付文件夹的操纵,凡是是通过鼠标右键点击方法,在呈现的操纵菜单中对其举办响应的操纵,利便快捷;这样的方法尚有许多,好比在赏识器中对付一张图片举办生涯,瞄准方针右键点击,呈现操纵栏选择生涯就可以了。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |