思索 | 怎样通过产物思想办理「点菜坚苦症」
菜单本质上商家与用户举办信息交互的极其重要的方法,其焦点是对商品的选择性导向与展示。做佳肴单,起主要做好商品。而做好商品,就必要商家从计谋定位入手,思索到方针用户、场景需求,以及完备的红利闭环,搭配富厚多样的营销器材,以菜单为前言,实现用户代价和商家代价的双赢。 04 对付菜单计划的提议基于以上接头,最后提出几点对付菜单成长的新思绪和设法: 1. 转换信息交互偏向,由「客户推式」转向「商家拉式」现有的菜单大多是以商家展示信息,用户获取的方法举办,用户的点单决定完全依赖自身判定和思索,信息处理赏罚本钱高、速率慢。假如商家可以通过一系列的「决定引导」,形成拉式点单,将会减罕用户决定本钱,也更利于商家举办引流红利。 好比商家计划菜单时,通过游戏式玩法,给出用户几道判定题,如神色怎样、想吃什么口胃、想花几多钱等,按照用户答复举办菜品筛选,从而完成辅佐用户选择,进步意见意义性和点单服从。 曾经在线下吃过一家「没有菜单」的新式餐厅,用户只必要提供主题、价位、忌口、菜系等简朴选项,厨师会按照用户所选自行施展,给用户惊喜的同时,也打造了别样的品牌特色,求名求利。 2. 增进本性化水平,实现千人千面互联网成长至下半场,大数据手段已收效用,产物都在朝着本性化和风雅化偏向成长。在菜单计划方面,也可以按照用户平常的斲丧风俗、用户画像等标签,举办品类和展示方法的「千人千面」,形成产物的差别化。也可以对特定场景,好比电商、外卖等举办「价值小看」计策,进步收益。 3. 学会做减法,突出重点,同时增进展示的条理感品类过多且没有重点是菜单计划的大忌,在为用户提供选择的时辰,要尽也许地镌汰营业,做到小而精。同时在计划菜单时,也要尽也许地把全部的信息量主次理解地展示在用户可控范畴内,好比一张纸、一页界面上面。多品类的商家要做好品类的分类和快捷查找,便于用户快速找到品类。 好比:兰拉面,在辅佐用户选择口胃时,只通过一张纸,就可以把全部也许性展示清晰,并给以用户足够的自界说空间,晋升用户满意感。 4. 回收脑洞情势,增进点单意见意义性对付选择坚苦型用户,除了起劲保举以外,还可以通过多种新情势举办商品的具体展示,便于其对商品充实相识,较少决定时刻,好比在等位时播放某几个特定菜品的视频等。 同时,也可以通过小游戏等方法,减轻用户决定进程中带来的疾苦。好比日本一家餐厅,通过扭蛋机的情势,为用户决定今晚吃什么。 相亲类软件「阁下滑动选择心仪」的交互方法也可以用在抉择「今晚吃什么」等场景上,只给以用户简朴的Yes or No的选择,便于按照直觉举办选择。 本身画的简朴的参考原型 5. 把决定时长分摊到其他流程中当决定时长在整个斲丧时长中占比过高时,可以思索将决定时长分摊给其他时长,好比此刻较为常见的,在等位时应承用户先点菜。之后是否可以应承用户在家里就可以看到菜单,抉择好今晚吃什么并举办预订,从而节省决定时刻。
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