是谁把《头号玩家》推向神坛?
还记适合年的《网瘾战役》:
这种打动,超脱了那句“Thanks for play my game”自己,是中国玩家被承认流下感动的泪水。于是,口碑爆炸开始了。玩家们火烧眉毛地口口相传,就像强硬的孩子对着那群操控主流舆论的人群叫嚣“这就是我们的游戏、我们的空想和将来”,举办情感的宣泄(局座一席话刷屏也是由此)。 与其说豆瓣评分有水分,不如说中国玩家是在给本身的游戏梦打分。 部门VR人的自嗨影戏之外,除了来自中国玩家们的热情,尚有一群更为狂热的群体,中国VR人(特指部门欠妥真干事、摩拳擦掌的群体)。 和急需宣泄的玩家群体一样,中国VR创颐魅者们这几年经验了从风口到溺水的进程。按照蜜蜂网统计,在2018年第一季度VR/AR行业共产生46起投资案,个中海内企颐魅占11起。对比于客岁Q4的61起以及客岁Q1的70起,无论是环比照旧同比都呈现明明下滑。 VR硬件难卖、内容烧钱难以赢得传统风投的青睐,技能虽有投资机关,但离开硬件也缺乏有用变现本领。一些恪守赛道的VR人如同冒死挣扎的溺水者,《头号玩家》成了溘然呈现的“救命稻草”,天然欣喜若狂。和《魔兽》玩家自发组织包场一样,相等多的中国VR公司(包罗部门游戏公司)们纷纷组织起集团寓目,绝不惜啬歌咏之情,高呼“VR人必看之作”。更有甚者,把《头号玩家》作为营销热门来蹭,大举宣传自家的VR游戏和硬件。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |