腾讯网易头条上演游戏“三国杀”:敌人的敌人是朋友吗?
按照App Annie宣布的《2020 年移动市场陈诉》,在2019年环球下载量最高的游戏中,休闲品类占到了总下载份额的82%,重度游戏占比仅为18%,在环球游戏行使时长上,重度游戏占比为55%,但休闲游戏44%的占比并不低。至于营收,在美国,休闲游戏《糖果传奇》在收入榜上排名第一。 并且,休闲类游戏也是字节跳动旗下产物主流用户人群的最爱。 在休闲游戏的维度上,字节跳动完全可以参考“小游戏之王”Voodoo。Voodoo是空手发迹的法国创业团队,最高曾占有美国免费榜Top 10的四个位置,2017年,该公司宣布了9款游戏,个中7款到达过美国iOS免费榜冠军位置。 值得留意的是,Voodoo就是通过数据驱动的方法,选择有潜力的游戏,大大晋升了休闲游戏的乐成率。不外,就在不久前,腾讯方才入股了Voodoo,估值到达14亿美元。 从渠道切入运营和自研,从轻度游戏向重度游戏推进,是字节跳动遵循腾讯游戏成长蹊径形成的起源计策,换句话说,张一鸣的野心天然在吸金手段强盛的重度游戏上。然则数年来几多前赴后继的巨头折戟在游戏财富,字节跳动如果重蹈覆辙,休闲游戏无疑是一条最要害的退路。 思量到这一点,字节跳动在休闲游戏的根本也必需打好,而不是贸然把资源倾斜到重度游戏的署理和自研上。想当初,腾讯也是以休闲游戏为打破口,随后举办细分品类教诲,慢慢切入RAC/SPG、RPG、FPS、MOBA等,最终以爆款收割用户的。 以是,将来字节跳动操作复杂流量池,猛攻和收割休闲游戏,与方向重度游戏署理与自研的腾讯和网易“分而治之”,未尝不是一种也许。 中国互联网20年,网易是派别期间的王者,BAT崛起后,网易一向位居巨头的第二梯队,坐在上市中概股市值排名第四、第五的位置。然而进入2020年,这个名堂已经被一众后起之秀冲破。而字节跳动还未上市,外界对其的估值就已经高出了此刻网易的市值。 网易已经无法继承佛系了。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |