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AMD竣事支持功绩API Mantle:曾催生DX12、Vulkan

发布时间:2021-05-26 08:16:36 所属栏目:移动互联 来源:互联网
导读:Mantle API最初是专门针对AMD GCN架构显卡计划的,最终也只获得了3DMark和七款游戏的正式支持:《战地4》、《战地:硬仗》、《神偷》、《星际国民》、《植物大战

Mantle API最初是专门针对AMD GCN架构显卡计划的,最终也只获得了3DMark和七款游戏的正式支持:《战地4》、《战地:硬仗》、《神偷》、《星际国民》、《植物大战僵尸:花圃战役》、《文明:逾越地球》、《龙腾世纪:审讯》、《偷袭精英3》。

可是,AMD的智慧之处在于,他深知本身的行业影响力和率领力不敷,不行能将Mantle成长成为全行业的尺度,于是将Mantle孝顺了出去。

Khronos Group组织正是基于AMD Manlte,开拓了现在台甫鼎鼎且日益风行的的Vulkan API,支持的游戏越来越多。

微软的DX12 API也在很洪流平上罗致了AMD Mantle的营养,好比底层硬件会见和多线程技能。

乃至是苹果的Metal API,其计划思绪和AMD Mantle也是高度同等。

可以说,AMD Mantle取得了逾越预期的乐成,起到了很好的前锋带头浸染,刺激了整个图形行业的成长,功勋不浅。

与之截然相反的一个例子,就是NVIDIA Physx,原来极有前程的一项物理加快技能,至死也被锁死在自家显卡上,很快就偃旗息鼓。

Vulkan、DX12降生之后,Mantle使命已经完成,AMD也很快遏制了相干开拓优化事变,R300系列显卡起就不再支持,只保存驱动支持。

从日前宣布的Adrenalin 19.4.3版驱动开始,Mantle API的支持被彻底放弃,最终圆满了。

(编辑:湖南网)

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