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计算机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

发布时间:2020-03-22 20:02:54 所属栏目:业界 来源:极客公园 3 月 18 日,国际计算机协会(ACM)公布了
导读:副问题#e# 来历:极客公园 3 月 18 日,国际计较机协会(ACM)发布了 2019 年图灵奖的获奖人,别离是计较机科学家、皮克斯动画事变室连系首创人 Edwin E. Catmull,以及来自斯坦福大学计较机图形学尝试室传授 Patrick M. Hanrahan。ACM 公布,将在 2020 年
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来历:极客公园

3 月 18 日,国际计较机协会(ACM)发布了 2019 年图灵奖的获奖人,别离是计较机科学家、皮克斯动画事变室连系首创人 Edwin E. Catmull,以及来自斯坦福大学计较机图形学尝试室传授 Patrick M. Hanrahan。ACM 公布,将在 2020 年 6 月 20 日于 ACM 年度颁奖宴会上,正式为两位获奖者揭晓奖项,以及由谷歌公司提供的 100 万美元奖金。

图灵奖,由计较机协会于 1966 年设立,以计较机科学之父艾伦·图灵定名,有着「计较机界诺贝尔奖」之称。奖项专门嘉奖对计较机奇迹作出重要孝顺的小我私人。图灵奖对获奖者的要求极高,评奖措施也极严,一样平常每年只嘉奖一名计较机科学家,只有少少数年度有两名以上在统一偏向上做出孝顺的科学家同时获奖,Hanrahan、Catmull 就属于后者。ACM 因二人在 3D 计较机图形学的奠基性孝顺,以及延长出的 CG 成像技能在影戏建造和其他规模的革命性影响,将图灵奖授予二人。

计较机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

Patrick M. Hanrahan(左)Edwin E. Catmull(右)|ACM

ACM 主席 Cherri Pancake 在声明中暗示:「Ed Catmull 和 Pat Hanrahan 在观念上的创新,在软件、硬件上的孝顺,从基础上影响了计较机图形学规模,他们的事变对影戏建造发生了革命性的影响。他们开创了新的影戏范例:完全由电脑建造的动画,从 25 年前的《玩具总带动》开始一向连续至今。计较机天生图像改变了影戏的建造和体验方法,同时也深刻地影响了更普及的娱乐行业。」

Ed Catmull 在纽约理工学院组建了计较机图形尝试室,尔后创立皮克斯动画事变室。Pat Hanrahan 等于 Ed Catmull 在 1986 年创建皮克斯之时首批员工之一,他在 1986 - 1989 年接受皮克斯高级科学家。在他任期内,皮克斯成立起了可以或许用真实的材质和光影来渲染曲线外形的 RenderMan 的图形体系,该体系在其后推出的《玩具总带动》以及其他皮克斯动画的建造进程中意义重大,后续也延长出了 RenderMan 着色说话,使其成很多规模的通用运算引擎。从此,计较机天生图像技能突飞猛进地成长起来。

同时,RenderMan 图形体系还授权给了其他公司,《侏罗纪公园》、《终结者 2》、《异形 3》、《阿甘正传》……许很多多经典影戏的殊效都是基于该体系建造而成。至今,RenderMan 依然在更新,2019 年里,行使到该技能的影戏就包罗但不限于《1917》、《玩具总带动4》、《星球大战9:天行者崛起》、《蜘蛛侠:好汉远征》、《爱尔兰人》、《狮子王》等等

计较机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

1991 年回收 RenderMan 渲染的影戏|RenderMan 官网

在 RenderMan 之外,Pat Hanrahan 还开拓出了体积渲染技能、广场渲染观念,完美了外貌下散射渲染皮肤和头发、全局照明、GPU 编程说话等技能。

Ed Catmull 则带领皮克斯成为了天下上最精彩的动画事变室。在他的率领下,皮克斯开拓出图像合成、行为恍惚、布料模仿、心情模仿等等一系列计较无邪画基本性技能。

2019 年,环球影戏行业产值到达 1380 亿美元,环球游戏市场实现 1521 亿美元,3D 计较机天生图像技能在个中不行或缺。而在将来,正如谷歌大脑认真人 Jeff Dean 所言,假造实际、加强实际、数据可视化、教诲、医学图像……任何一个同视觉相干的规模,CGI 技能都有着重要成果和意义。

1995 年前横空出世的《玩具总带动》,背后是 Ed Catmull 和 Pat Hanrahan 等科学家研究耕种了二十多年的 CGI 技能,而《玩具总带动》降生后的二十五年,CGI 技能的应用深刻地影响到了娱乐行业的方方面面,这种影响也将「肉眼可见」地继承一连着。

计较机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

2019 年头,在极客公园的舞台上,Ed Catmull 聊起了《玩具总带动》的出发点,CG 技能建造一整部影戏的设法到实践,皮克斯从一部影戏到影戏公司,在 CG 技能的界线和故事的博弈,以及 Ed Catmull 想要留给皮克斯的「遗产」。

以下为极客公园 IF19 现场对谈笔墨清算,经极客公园编辑:

张鹏:很是感激 Ed,你在适才的演讲中给我们展示了这么多的幕后故事,很是感激。此刻我们就进入访谈环节。我一向想说一句话:「接待你来极客公园。」

Ed Catmull:感谢,能来到极客公园我很是开心。

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《玩具总带动》的出发点

张鹏:我们很是侥幸,可以或许约请你来到极客公园,介入 GEEKPARK IF 2019。我们都知道,从《玩具总带动》开始,皮克斯开启了一段柔美的路程。《玩具总带动》是史上第一部完全由 CG 技能建造完成的影戏,它改变了许多对象。我一向在想,你什么时辰发生了建造《玩具总带动》的设法,又花了多长时刻去实现它呢?

Ed Catmull:就我本身来说,这要追溯到很早早年了。我还在上中学的时辰就想做一个艺术家,我知道我在这方面不足优越,以是进入大学的时辰我选择了物理专业。

张鹏:以是,最开始的时辰,你着实是想做一个艺术家的。是什么让你在谁人时辰放弃了这个设法呢?

(编辑:湖南网)

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