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国产Rogue-lite VR游戏《战斧传说》降生记

发布时间:2020-07-13 04:53:23 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副问题#e# 前段时刻Steam平台有一款VR新游引起了我的乐趣,这款名为《战斧传说 VR》(后简称《战斧传说》)的VR游戏小心了知名PC游戏《兽人必需死》的玩法,将举措与塔防相团结,同时还插手了Rogue-lite机制,云云的计划再配以诙谐搞笑的画风使得我的嬉戏体
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国产Rogue-lite VR游戏《战斧传说》降生记

前段时刻Steam平台有一款VR新游引起了我的乐趣,这款名为《战斧传说 VR》(后简称《战斧传说》)的VR游戏小心了知名PC游戏《兽人必需死》的玩法,将举措与塔防相团结,同时还插手了Rogue-lite机制,云云的计划再配以诙谐搞笑的画风使得我的嬉戏体验愉悦且富厚。在进一步相识这款游戏的进程中,我惊喜的发明其建造方Subversion Squad Studio(倾覆小队事变室)着实来自海内,并附属于广州市梦途信息科技有限责任公司(后简称梦途科技)。在一个宁静的下战书,我采访了梦途科技的首创人王凯,具体相识了《战斧传说》的宿世此生,本日就让我将这个风趣的故事分享给列位。

倾覆小队:从To B到To C

梦途科技创立于2016年,其主营营业为IT及多媒体技能(体感、AR、VR、Web等)在传媒及营销等规模的创新性应用。在创业之初,按照其时的市场形势,王凯和搭档选择了处事企业级市场的计策,首要为B端客户提供有代价的XR行业办理方案。“固然之前首要处事B端客户,但我们一向有一个VR游戏梦,但愿有机遇建造本身的VR游戏,因此在处事B端客户之余我们也举办过一些自研游戏的实行。”

国产Rogue-lite VR游戏《战斧传说》降生记

2019年,陪伴着Oculus Quest的发售以及其他硬件厂商对付6自由度VR一体机产物的跟进,环球VR斲丧级市场开始快速扩张。对付王凯和团队来说,自研VR游戏的机缘终于到了。“Quest的发售以及5G的商用让我们看到了VR斲丧级市场的但愿,以是我们在现有B端营业之外组建了‘倾覆小队’,正式立项自研VR游戏。”

倾覆小队的每名成员都是游戏玩家,颠末尾初期的群策群力,各人最终选择了相同《兽人必需死》的玩法,《战斧传说》由此降生。“起首,《兽人必需死》是我们都很喜好的一款游戏,其举措与塔防团结的玩法计划可以带给玩家一种较量综合的嬉戏体验,这是我们但愿小心的;其次,此刻市面上大部门VR游戏都是FPS、可怕或音乐游戏,而我们但愿做出一些纷歧样的内容。综合以上的思量,此刻我们可以操作VR的上风,通过综合性较强的玩法,让玩家在感受好玩的同时,又不会发生与市面上大大都VR游戏相似的类似感。”

基于Rogue-lite模式的VR举措计策游戏

从焦点玩法来说,《战斧传说》是一款基于Rogue-lite机制的举措计策游戏,也就是说,差异于传统举措游戏的一本道,本作的关卡、道具、仇人都具有必然的随机性,而玩家在游戏进程中一旦衰亡,则必要重头开始,因此玩家每次游戏之旅的感觉都是差异的。玩家将从一个只有手斧的菜鸟开始,在差异的关卡中慢慢解锁种类富厚的兵器及道具,进修多样的战斗能力,最终通过本身的勇气和伶俐生长为一名能干战斗的骑士。每击退一波仇人,玩家将会得到挑选战利品的机遇,操作趁手的兵器、搭共同适的buff和陷阱来应对一波波仇人的袭击,将会是制胜的瑰宝。而在最终面临特征差异的BOSS时,玩家的伶俐与战斗能力将变得至关重要。

国产Rogue-lite VR游戏《战斧传说》降生记

在体验本作的进程中,起首让我线人一新的就是其回收的Low Poly美术气魄威风凛凛和某些搞笑的视觉元素。王凯汇报我,因为团队但愿本作在将来登岸VR一体机平台,因此游戏在机能要求上就不能很高,回收Low Poly气魄沤背同既低落了游戏的机能要求,同时还可以让玩家在求助战斗之余得到布满一些风趣的体验,而不至于全程高能。同时,一些搞笑元素(好比团队专门计划了一种叫“绿帽怪”的仇人)和休闲关卡(战斗关卡之后呈现的小游戏)的插手,也能让玩家的嬉戏体验既惊险又欢悦。

在交互方面,本作的计划可谓很是考究。游戏提供了平移、瞬移和持续移动3种移动方法,而且每种移动方法都插手了防眩晕机制,而玩家最终可以选择6种组合的移动方法,在视角切换上玩家也可以选择0度(无缝切换)和30度切换角度,这样的计划可以或许满意种种玩家对付VR游戏的操纵要求。

国产Rogue-lite VR游戏《战斧传说》降生记

在战斗方面,得益于本作回收的Rogue-lite模式以及提供的大量兵器、道具,玩家将会在面临一波波仇人袭击时将拥有更多计策选择。“我们的每件兵器、buff和陷阱都有本身的特色,假如你更喜好举措,那么可以选‘兵器+buff’流,假如你更喜痪?阱,也可以选‘陷阱+buff’流。再加上我们插手的Rogue-lite元素,当你竣事每一关的战斗,物品嘉奖都纷歧样,这样就很也许让你每次嬉戏的体验都差异,而假如你想要体验全部的兵器和陷阱,那么你的游戏时刻天然就会很长。同时,差异的兵器和陷阱在搪塞差异的BOSS时也会施展差异的结果,玩家在首次面临BOSS时也许会由于不认识而感受很难打,而在逐步认识BOSS的特点并把握响应的能力之后,本来难打的BOSS也就较量轻易搪塞了。我们但愿玩家在战斗进程中举办更多思索,而不是无脑的突突突,这样在通关之后的成绩感才会更大。”

在我现实的嬉戏体验中,差异兵器、buff与陷阱的搭配确实带给了我差异的感觉:好比我最初获得的手斧可以直接挥砍也可以抛掷(感受这个灵感有点像《战神》),并且当我抛掷手斧掷中仇人头部时可以一击爆头,这种感受就很是直率,另外一些诸如大锤这样的大型兵器还可以双手持握并举办蓄力进攻,尚有一个相同《高达》系列作品中“浮游炮”的自动进攻兵器也很风趣。看得出来,倾覆小队在建造本作的进程中确实支付了不少心血,而全部这些全力的最终功效就是玩家们的承认与支持。

国产Rogue-lite VR游戏《战斧传说》降生记

(编辑:湖南网)

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