2020年中国5G+云VR研究陈诉
截至到2019年6月,我国收集游戏用户局限已经到达4.9亿,占世界网民总数的57.8%,手机收集游戏用户局限到达了4.7亿,占手机用户的55.2%。VR云游戏能有用低落用户斲丧门槛,为用户带来极致的游戏体验,隐藏市场局限大,但对收集时延要求高,交互体验保障难度大。在端云异步渲染技能下,收集时延必要节制在18ms以内,才气根基保障VR云游戏用户的交互体验。基于5G的云VR传输方案,画面的渲染在云端举办,收集整体时延包罗运营商内网与外网时延,受传输节点与传输间隔的影响大,时延难以保障。在5G SA组网下,MEC有多种陈设方案,可按照用户需求下沉到更接近用户的位置,从而减小传输间隔,低落传输时延。基于5G MEC的办理方案,在MEC上实现画面渲染,装备跳数少、传输间隔短,整体时延小,可以或许为云VR游戏用户提供极致的游戏体验。在内容方面,受投入本钱与研发周期的影响,今朝VR游戏首要以射击类游戏与休闲游戏为主,种类单一,难以敦促VR游戏用户的局限增添。可见,基于5G MEC办理方案的成熟与多品类游戏的成长,才气敦促现有的游戏用户大局限向VR云游戏迁徙,敦促VR云游戏用户的局限增添。 5G+云VR应用场景-教诲 视频解说类的应用,体验易保障,内容开举事度低,成长快 云VR在教诲规模中的应用首要涉及K12教诲和职业/高档教诲两个细分规模,个中在K12教诲中的应用首要是视频解说类的场景,属于弱交互VR,在职业/高档教诲中的应用既包罗视频解说类应用,又包罗实操类的强交互VR应用。基于5G的云VR传输方案能保障视频解说类应用的精采体验,基于5GMEC的云VR办理方案才气为实操类应用提供更好的体验。今朝,VR在教诲中的应用,以成立专用VR讲堂的情势在各院校中推广。2018年,我国小初高学校共有22.8万所,凭证40人的专用VR讲堂设置,猜测该市场将到达912万的用户局限。2018年,我国职业及高档学校共有1.3万所,凭证100人的VR尝试室设置,猜测该市场将到达130万的用户局限。在内容方面,K12教诲的VR课件开举事度低,职业、高档教诲实操类的VR应用,专业性强,开举事度较高。因此,在教诲应用场景中,K12教诲及职业、高档教诲中视频直播解说等视频解说类应用场景的体验易保障,且内容开举事度低,成长速率快。 5G+云VR应用场景-医疗 示教、探视及简朴操纵实习等应用场景成长速率较快 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |