《王者荣耀》背后的玩家文化
像“稳住,我们能赢“。“猥琐发育,别浪”这些经典台词,已经成为文化征象,不只仅是玩家在网上发,连一些不玩游戏的人,包罗非游戏行业的人,都在引用,乃至一些微影戏电视剧里都呈现了,这声名整个游戏文化在全社会的渗出率,已经很是高了。 而内核层面,我认为《王者光彩》也能浮现出必然的起劲意义,换句话说,王者光彩的玩家文化,也是一种起劲的游戏文化。 好比说,作育了用户不平输的竞技精力,即即是开盘逆风,也不会等闲降服信服,探求机遇,逐步翻盘,好比说,《王者光彩》内里有大量汗青人物,而《王者光彩》也针对性的对玩家举办一些引导——好比《王者光彩》周年庆勾当推出的甄姬全新限制皮肤——游园惊梦。 也许许多玩家并不知道这个布满了浓浓戏曲气魄威风凛凛的皮肤着实与中国特色曲种——昆曲有着千丝万缕的相关,着实也是引导玩家去试探和发明中国优越的传统文化。 以及上个月,《王者光彩》联手华晨宇推出了第一首主题EP《智商二五零》,包罗之前广为传唱和风行的《后羿之歌》,我认为可以这样领略游戏文化这件事:当一款游戏在贸易层面得到庞大乐成时,它就会不行停止追求文化层面的影响力,也就是游戏对付人精力层面的影响。 《王者光彩》一向在用动作解释:一款乐成的游戏假如没有玩家文化,那着实也算不上真正的乐成。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |