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《王者荣耀》背后的玩家文化

发布时间:2017-11-10 04:17:20 所属栏目:创业 来源:钛媒体
导读:从某种意义上来说,游戏和游戏文化是一枚硬币的两面,玩家通过打仗游戏,认识了游戏内里的人物,手艺名称、台词和剧情,因而对这块游戏所蕴含的天下观和代价取向发生了乐趣偏移——生理学上称之为“移情效应”,从而对游戏以及游戏中的场景记忆犹新并乐在
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从某种意义上来说,游戏和游戏文化是一枚硬币的两面,玩家通过打仗游戏,认识了游戏内里的人物,手艺名称、台词和剧情,因而对这块游戏所蕴含的天下观和代价取向发生了乐趣偏移——生理学上称之为“移情效应”,从而对游戏以及游戏中的场景记忆犹新并乐在个中,而这样的游戏又分为两类:

一种是拥有富厚的天下观设定,有特定的文化配景索引作为衬托,最典范的好比《辐射》系列,《上古卷轴》系列等。

一种是时下极其风行,拥有大量粉丝和用户的游戏,好比《好汉同盟》《传奇》和《魔兽天下》。

究竟上,电子游戏(video game)的汗青不外 50 年,而在这中间,已经降生了无数优越的游戏以及游戏公司,像好比暴雪、Bethesda、水雷等。

《王者光彩》背后的玩家文化

当游戏和玩家之间发生的交互足够多时,就会形成玩家文化,并渗出到社会中的各个层面。好比各类动漫展中的环绕coser合影的玩家,好比那些在角逐中大叫“为了部落”的游戏玩家,尚有那些把“稳住我们能赢”当做口头禅的年青人。

王者百态:《王者光彩》的玩家文化

在《王者光彩》周年庆的时辰,游戏群里处处都是周年庆福利的链接,总结这款游戏怎样乐成的例子太多了,但生怕没什么人会留意到《王者光彩》背后是一群奈何的玩家群体以及它的玩家文化。

客岁CJ前后,有动静称,腾讯会推出一款《王者光彩》的记载片,而在 10 月 30 日,王者光彩记载片《王者百态》正式上线。这意味着,第一部从玩家角度去解释《王者光彩》背后玩家文化的记载片,降生了。

这部记载片分为四部,与周年庆“经心出击”的理念契合,从王者光彩玩家的“初心故事”出发,选取了各个规模较量有代表性的玩家,好比主持人,涂鸦少年,潜水达人以及年青的京剧演员,通过对他们一般糊口的采访,来泛起出他们怎样与《王者光彩》结缘,以及唯一无二的人生。

已经播出的第一期就报告了主持人华少与游戏之间的故事,以及他对付游戏的感悟。每小我私人的人生都有范围,对付华少而言,游戏成为了他体验“百态人生”的方法:“作为一个演出者,我们着实是无法体验糊口中的许多部门的……但游戏内里可以做到。”同时,游戏与糊口也有许多共通之处,玩过游戏的玩家必定对华少所说的“本身的人生要本身carry”领略得越发深刻。这也算是玩家间的一种“精力共识”。

看完记载片,我认为官方的思绪是,把平凡玩家的真实故事,作为《王者光彩》玩家文化的焦点,从而折射出游戏所具有的普适性和真实性的特质。

在手机屏幕前,他们是百里守约,黄忠,安琪拉,在手机屏幕背后,他们又是主持人,艺术家,潜水锻练可能演员,互相的实际糊口中险些没有任何的交际交集。

正如官方的解读稿形容“他们来自差异行业,他们背负着差异的标签,但放下所怀孕份,在王者峡谷,他们都是一名呼叫师,一样去征服、去失败、去放松、去开辟”一样,游戏串起了一个个新的毗连节点。

实际糊口中的沟壑,好比身份,阶层,可以通过游戏去消弭和抹去,你的队友既也许是三四线都市的保安,也也许是刚拍完戏苏息的明星。

在极其普及和伟大的人群样本中,《王者光彩》最大的乐成绩是,能通过游戏找到互相之间最大合同数和乐趣沟通点,从而发生毗连,这也是《王者光彩》差异于其他游戏的最大特点。

《王者光彩》背后的玩家文化

为什么《王者光彩》会有这样的玩家文化

《王者光彩》到底有多乐成绩不说了,从几个侧面可以看一下:敦促游戏的成长,官方举行了各式百般的赛事和角逐,好比TGA,KP,WGC等等,此刻《王者光彩》已经成为移动电比赛事的代表。

而在《王者光彩》背后,也降生了内容、社群、电竞、陪玩带打等百亿级的市场,可以说,《王者光彩》直接敦促了移动电子竞技和整个手游行业的成长也不为过。

以是这样一个百姓级的游戏,为什么会催生这样的玩家文化?换句话说,风行手游有许多,但为什么偏偏《王者光彩》在社会层面发生了这样大的影响力和渗出力,以至于降生出唯一无二的玩家文化?

我认为这个题目可以从这样几个层面去答复。

起首是《王者光彩》自己的游戏性和定位。

《王者光彩》刚上线时并不被看好,由于彼时市场上已经有相同的产物呈现,好比《虚荣》,《自由之战》。在MOBA类游戏从端游得手游的迁徙之中,怎样让手机用户的操纵风俗与MOBA的竞技性相团结,成了游戏之间的焦点竞争力。

显然,《王者光彩》做的是最好的。

我认为《王者光彩》最大的乐成是,在低落操纵门槛的同时担保了5V5 对战的游戏精华,使得兼具竞技性和抚玩性。这就吸引了更多的泛公共用户成为游戏玩家。这是它成为“百姓手游”的基本。

以是我们能看到,此刻《王者光彩》中男女玩家比例根基持平,这与其他MOBA类游戏男性玩家占主导的环境明明差异。女性玩家乃至示意出比男性玩家更长的游戏时刻,以及越发凶猛的分享欲望。这首要照旧归功于游戏的设定上,简朴风趣,但又有对战的爱好。

其次是王者光彩具有交际润滑剂的浸染。

我一位刚去腾讯的伴侣汇报我,在腾讯,不会打《王者光彩》都没步伐跟人谈天了,在此之前,他险些从不玩游戏,但一个星期后,他已经上黄金了。

得益于移动端的便捷性,《王者光彩》开辟了许多之前《好汉同盟》和《DOTA》无法拓展的场景,好比用饭,好比集会,好比等车,而基于腾讯交际平台的账号系统,使得用户可以无缝和微信/QQ挚友对战,面扑面开黑。

我已经在许多处所看到一群人开黑打游戏,好比饭馆,好比趁魅站,好比KTV,许多时辰,一场游戏可以或许促进两边之间的相关和情意,拉近互相之间的间隔,因而,游戏成了交际的润滑剂,成为线下交际的一个有力增补。

手游没有游戏文化吗?

许多人对付手游游戏文化嗤之以鼻,以为手游没有所谓的游戏文化。

他们其拭魅真正想说的是,手游没有端游那样复杂伟大富厚的天下观设定。

但游戏文化并不依靠天下观,我可以举出许多例子,好比《眷念碑谷》,好比被拍成影戏的《猖獗的小鸟》,游戏自己就是文化的浮现之一。

王者光彩的游戏文化,假如分类的话,我认为可以分为外围和内核两类,外围是看得见摸得着的,内核则是游戏潜移默化影响玩家的。

外围的游戏文化,就是《王者光彩》大量的经典台词,玩家自发的COSPLAY,以及各类周边,线下勾当等等。

(编辑:湖南网)

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