UI计划的思索次序是什么?用户操纵风俗和画线框图理会
除非是已经套措施的 Prototype ,否则测不出「错误状态」的啦,不要觉得什么都可以靠用户测试找出题目好吗?并且项目都举办到做套措施阶段,再来抓漏不认为太晚了吗?万一测出来发明有题目,打掉重练?当套措施的 RD 吃饱很闲吗?没事就陪着 UI 一路改来改去? 为什么纷歧开始就观测好客人不吃牛,都上菜了才发明他不能吃,马上补洞生出其他收拾凑数? 此刻 UI、UX、UCD 什么的一堆新兴名词,都在夸大「以用户为中心」,依用户的操纵风俗去计划。然后在画 Wirefream 上却是本身先弄个什么出来再来想用户怎么操纵,次序错了吧。 套一句客岁我在 Mopcon 演讲的内容:「有这个成果,我们产物必然会大卖啊!」 最好有成果就会卖,用户要的不是成果,要的是办理他题目的要领。 「有画 Wireframe,用户就会共同操纵啊!」 「我们要教诲用户!」 以是你知道产物成果怎么办理用户的题目、用户怎样操纵产物完成使命的操纵流程没有? 没有,我只是认真画 UI 撸图的。 以上就是UI计划的用户操纵风俗和画线框图理会,各人学会了吗?但愿能对各人有所辅佐! (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |