combustion制作湖南电视台新闻联播片头
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这篇教程教剧本之家的伴侣们用combustion建造湖南电视台消息联播片头,这个片头有行使到3DSMAX、 MAYA、combustion、premiere、 Cool Edit 一路建造。较量专业。算是一个较量全面的影视片头建造实例。转发过来但愿剧本之家的伴侣们喜好这篇教程。先看几个结果截图: 制品结果之二 接到建造单后要对片头举办创意,定下根基气魄威风凛凛和色调,计划好根基元素和分镜头,并画好分镜头稿利便建造参考 从地球开始建摸,用 Boolens 计较出一个网格较多的天下舆图可供弯曲即可 行使 Bend 把舆图转起来 行使 Squash 挤压出地球的概略外形,然后在详细调解 按照计划草样建造出其余模子,用勾线的要领做好湖南舆图 笔墨 “News” 回收 Surfaces>Bevel Plus 建造,方框的建造要领是选择圆环的点旋转而成。 下面来相识一下材质,材质首要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色差异,其他的参数差不多。其他材质都较量简朴多半用的是 Blinn 材质,只有颜色和透明度差异。 每一个场景打灯的方法都差不多,一盏 Spot Light S1 作为主光源,多盏 Point Light P1, P2 , P3, P4 作为帮助光, P4 离场景较远首要用来照明左后的配景板以是 Intensity 打到 100 ,衰减回收了 Linear 衰减, P1,P2,P3 在主体物的四面 Intensity 打到 1 阁下。作为帮助光我一样平常会把 Linear 衰减打开,把 Emit Specular 照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调解 Emit Specular 的原则是不要使场景中的灯光太乱,停止物体上处处是高光,光原没有主次,物体外貌发生花,乱,不整体的感受。主光 S1 的配置:这次建造我是回收了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计较 Emit Photons, 留意: Global lllum Photons 在做测试渲染的时辰把他配置到 1000 这样会快很多,在最终渲染时配置到 10000 进步质量和准确度。 渲染:配置平凡参数,留意电视的象素比为 1.067 尺寸为 720/576 由于主光原回收全局光计较,打开了发射光子,配置 mental ray 参数,将品格配置在 PreviewGloballllum 勾选 Final Gather 整个场景会亮很多,将 Final Gather Rays 配置为 100 , Min Radius 配置为 10 , Man Radius 配置为 10 这样会加速渲染速率,并且结果也不错。把采样值进步 Min Samples 为 0 Man Samples 为 2 渲染参数就配置好了,做测试渲染时把采样值设回缺省这样会节减渲染时刻, Min Samples 为 -1 Man Samples 为 1 按照计划好的分镜头做好每一个场景,配置好摄像机。 因为 MAYA 不能输入中文,因此 long 字 “ 湖南消息联播 ” 是从 MAX 中导入的 3DS 文件, MAYA5.0 没有 3DS 的插件,文件要从 MAYA4.5 中转了一下。 把做好的场景都渲染出来,按照计划稿合成时还必要一个转场,建造两个圆环划过镜头,为了使其不和看不到,并获得一个通道,在圆环中间加一个扳子给 use Background 材质 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |