《Boneworks》首次大更新,新增复活点,承若更多更新改善
来历:映维网 作者 广州客 对付热点VR游戏《Boneworks》而言,一个常常蒙受玩家吐槽的处所是穷乏中段的复生点,这意味着玩家必要一次过关,不然只能从头来过。为此,开拓商Stress Level Zero日前宣布了一个重大更新,增进了中段复生点体系和其他新内容,以及优化了攀爬机制等等。 本次更新首要专注于三个方面:针对玩家吐槽的处所优体验;为玩家进一步享受游戏而添加的新内容;以及对游戏机制的基本优化。 1. 复生点和生涯 最受存眷的更新也许是中段复生体系的增进。自游戏刊行以来,玩家只能一次性过关,假如在时代衰亡,你只能从头来过。 新版本增进了关卡中段复生点,并应承玩家用来生涯本身的关卡进度。玩家只需同时握持节制器扳机键即可激活生涯点,而体系将生涯玩家的全部统统。 Stress Level Zero暗示,穷乏中段复生点体系是一次疏忽,由于玩家完成游戏所需的时刻比开拓者预期要长。 2. 全新的Arena模式和沙箱内容 开拓团队同时为“Arena”模式添加了新的“Brawl”场景。“Arena”模式提供了预设的车轮沙场景,而“Brawl”将支持玩家自界说本身但愿挑衅的仇人。 Stress Level Zero同时为“Sandbox”模式增进了50个新物品,并应承你轻松堆叠和制作大型布局。其它,当你位于游戏中时,游戏主菜单中的全新展示柜将表现你在游戏中发明并解锁了几多物品。值得一提的是,新版本添加了两种全新的近战兵器:镐和拳刃。 《Boneworks》同时增进了一个名为“BlankBox”的新沙盒场景。开拓者暗示:“这是一个完全开放的,只有起码的情形部件。” Museum Basement Sandbox沙箱场景则优化了弹药天生器,血条配置和其他方面。Stress Level Zero指出所述场景将随时刻的推移而继承优化。 3. 对攀爬机制的优化 本次更新同时优化了底层的物理驱动体系,而事变室暗示打算为将来的项目而继承优化这个基本。 最首要的优化之一也许是攀爬体系。在宣布伊始,攀爬也许很是具有“弹性”,而且会激烈晃动玩家,使其难以攀爬,并也许导致不适感。此刻攀爬机制已经更为不变。 其它,团队调解了输入变革,进步了手部对“快速举措”的相应手段。 完备的版本更新请查察这个页面。 Stress Level Zero将这一版本称为“ 2020年的第一次重大更新”,并暗示玩家可以等候将来更新会“越发频仍”。 原文链接:https://yivian.com/news/72087.html (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |