英伟达具体先容可变速超等采样VRSS,大大晋升VR体验
帧资源跟踪:驱动跟踪每帧碰着的资源,并构建开导式模子来标志可以挪用VRS的景象。在设置VRS着色率时请留意MSAA级别:在图像中心行使的超等采样因子。提供用于设置VRS遮罩的渲染方针参数。帧渲染监督:这涉及丈量跨帧的渲染负载,应用措施的当前帧速度,基于头显革新率的方针帧速度等。这反过来管帐算VRSS自顺应模式所需的渲染统计信息。可变速度超等采样支持:如前所述,VRS应承你能整个渲染外貌设置着色率。这是通过着色率遮罩和着色率查找表完成。有关所述技能的具体信息,请拜见Turing Variable Rate Shading in VRWorks页面。VRS架构配置:处理赏罚VRS遮罩和VRS着色率查找表的设置。VRS框架按照机能统计信息设置,如下所示: 3.1:VRS遮罩:中心地区遮罩的巨细与余量可用性成比例设置 3.2:按照检测到的MSAA缓冲区采样数设置VRS着色率 图4:VRS的帧周期表格 3.3 VRSS模式 Adaptive(自顺应):自顺应模式将思量机能限定,它会实行最大化超等采样地区,同时不影响VR体验。在这里,中心地区的巨细与可用的GPU余量成比例增大/缩小。 图5:自顺应模式的中心地区动态变革。绿色遮罩描画了超采样地区。 基于GPU负载(场景伟大度),超采样地区会缩小并增添。 Always On(始终开启):这个模式始终对牢靠凝望点中心地区举办超等采样,从而最洪流平地进步图像质量。中心地区的巨细足以包围中心的用户视场。它可以辅佐用户感知最大的质量增益。可是,这也许会导致机能麋集型应用呈现丢帧环境。 4. 开拓者指南 这项成果面向接管英伟达机能说明的应用,而你可以将游戏和应用提交给英伟达考核。 VRSS的上风包罗: 无需集成:不必要显式VRS API集成。完全封装在英伟达表现驱动之中。易用:可通过简朴的开关(操作英伟达节制面板)打开/封锁超等采样。质量晋升:超等采样可提供最高的渲染质量,并尽也许减轻锯齿。机能模式:自顺应模式实行在不减损机能的环境下进步图像质量。无需维护:由于整个技能是由驱动处理赏罚,以是无需开拓者举办维护 对VRSS应用措施举办机能说明的尺度如下: DirectX 11 VR应用MSAA+正向渲染:超等采样必要行使MSAA缓冲区,以是它兼容行使MSAA的应用。所应用的超等采样因子级别基于MSAA缓冲区中行使的基本样本数目。对付MSAA-2倍,中心地区着色2倍;对付MSAA-4倍,着色4倍。MSAA级别越高,超等采样结果越强。 MSAA是一种与正向渲染相干的热点抗锯齿技能,很是得当VR。诸如Unreal和Unity之类的游戏引擎都支持在VR中举办正向渲染。假如已经启用正向渲染,则添加MSAA支持会相对轻易。 受益于超等采样的内容同样会受益于VRSS。超等采样不只可以减轻锯齿征象,并且可以表现图像中的细节。但必要留意的是,质量进步的水平因内容而异。 图6:受益于VRSS的示例。 碰着以下范例的内容时,超等采样的结果将会很是明明: 高判别率纹理高频内容具有Alpha通道的纹理,如栅栏,树叶,菜单图标和文本等。 但下面环境则没有太大的质量晋升: 平面阴影几许低细节条理的纹理 5. 已兼容的游戏和应用 VRS技能已经作为显式编程API提供,并提供用于应用集成的风雅节制。开拓者同时可以操作VRS举办透镜匹配着色(lens matched shading),内容自顺应着色,凝望追踪着色等。 VRSS开箱即用,无需为基于DirectX 11 MSAA的应用举办任何应用集成。 下面24款游戏已通过英伟达驱动441.87支持VRSS。 原文链接:https://yivian.com/news/71366.html (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |