全方位科普手册:产品的动效设计
(4)2f – 8f 表单下方「叫车按钮」整体做从下至上位移和渐显动画;Y轴位移:20px;透明度:0%-100%;动画速度: 先做短暂加快行为,后做减速行为。 速率曲线:(截图中时刻帧不做参考) (5)15f – 23f 接机表单卡片从间隔屏幕上边沿268px的位置向上;移动,至间隔屏幕上边沿148px的位置(计划图中最终位置);透明度:0%-100%;动画速度: 先做短暂加快行为,后做减速行为。 速率曲线:(截图中时刻帧不做参考) (6)17f – 25f 车型选择卡片从间隔屏幕上边沿852px的位置向上;移动,至间隔屏幕上边沿732px的位置(计划图中最终位置);透明度:0%-100%;动画速度: 先做短暂加快行为,后做减速行为。 速率曲线:(截图中时刻帧不做参考) 我们输出动效声名文档的缘故起因是:转达更清楚具象,结果更可控,低落雷同本钱,进步共同默契度,担保计划还原度。 写在最后说了这么多着实就是想只管的汇报各人,我以为的要怎么把计划做好。我并不认为,此刻我们必要做动效计划了,就该将原本的界面计划师,在分出一个动效计划师地位。真正的独立的动效计划师必要做的,绝对不只仅是我们产物计划中必要的这点对象。由于我认为这都是界面计划师应该输出体验的一部门,只不外就此刻而言我们又多了一种示意情势可以行使。计划师应该为最终输出的体验认真,就是正在被用户行使的产物的体验,而不是为几张大度的计划稿。讲了这么多动效计划,动效计划难吗? 之前有小我私人和我说过一句话,我认为挺有原理。 要对计划可能你做的产物,布满爱。要带着爱去做计划。这样你输出的计划才会让用户感觉到情绪。 作者:AaronCui ,Sogou-UED,公家号:老美工聊计划 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |