《绝地求生》为何乐成?“0杀吃鸡”里的痴狂暗码
此处还要留意一点,着实布伦丹作为一个玩家也颇为“生手”。倒不是说他对游戏的热爱水平不敷,只是据媒体报道,他本人在玩游戏的程度上确实颇为“菜鸟”,因此,他最初计划那块简略的大逃杀游戏时,就是为了满意在技能上足够菜鸟的本身,可以或许在游戏中不靠作弊也有也许覆盖上主角光环的“小方针”。 虽然,谁人简略的首作,除了缔造出一个游戏范例和让布伦丹为外界所存眷外,至今依然是一个赔钱货,每个月布伦丹还要倒贴 2 千美元的处事器行使费。 不外,歪打正着的是,在游戏玩家中,占九成的恰好是各类只能饰演绿叶的非技能纯熟型菜鸟玩家们。将《王者光彩》《好汉同盟》《魔兽争霸》等技能要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们,必要一个能无意得到主角光环的假造天下。 或者,这也是较之布伦丹的前作《H1Z1:杀害之王》的在单局人数上限为 150 人,酿成《绝地逃生》的 100 人的一个要害。并非处事器不能支持,而是1/ 150 的光环中奖率,显然比1/ 100 的中奖率,难太多了。 虽然, 100 人的数目,除了可以有用担保老司机完全有机遇被乱拳打死外,还能让这个“晚上吃鸡”的主角光环变得含金量满满,成为一个有也许实现的小概率变乱。 主角光环,着实就是游戏玩家一向追求但一向没有通盘实现的一个空想,而这一次《绝地逃生》发掘到了痛点,也为本身赢得了指数级增添和亿级用户。下一次,谁又能发明用户梦寐以求的小小痛点呢? 或者,照旧要有生手思想,到隔邻的规模里去进修一二。(刊载于《创意天下》 2017 年 11 月刊乐道专栏) 张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏财富调查者,新著有《微博运营完全自学手册》 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |