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上线两年半,日活过万万,快看漫画的产物运营逻辑毕竟是什么?

发布时间:2017-10-23 23:58:58 所属栏目:运营 来源:三节课(sanjieke01) 文 :余珈珈 三节课注: 快
导读:副问题#e# 来历:三节课(sanjieke01) 文 :余珈珈 三节课注: 快看漫画在产物上线短短两年半的时刻内做到了总用户量打破 1 亿,日活万万用户,年头公布完成2. 5 亿人民币的C轮融资,且估值近 15 亿。本文的作者余珈珈将会从产物卖点、运营节拍及变实际验三

对付平台热点IP的孵化和打造,在一些日漫死忠粉眼里,快看漫画的内容也许并没有那么“二次元”,快看漫画上的热点作品如“单恋大作战”、“整容游戏”、“出轨俱乐部”等内容没有二次元常见的“邪术种族相关”的拘束,大多内容更多是来自于糊口及一些征象级的热门内容(如:整容、出轨),这样的IP孵化及打造偏向并没有限定住快看漫画的创作成长,反而是让二次元这种看似小众的文化通过社会型的内容话题回到了公共视野,一来切准了快看漫画推许的“轻阅读”成长模式,二来让快看漫画旗下的IP改编,泛娱乐化的影视化打造更轻易被市场合接管。

就今朝来看,快看固然已经加速步骤,可是在此之前,其他漫画平台对付内容的影视化、网剧化的发力,已使其取得精采的后果,好比有妖气旗下的闻名IP《十万个嘲笑话》改编的影戏已经票房破亿,且改编的手游月流水过亿。另外网易漫画背靠网易,其在影周游的发力更不消多说。因此,将内容影视化、网剧化的快看漫画,可否让用户走进影戏院,实现影漫剧的变现,对此笔者照旧持张望立场的。 

四、总结 

综合来看,快看漫画首要从以下三个方面,举办产物内容运营、用户维护和贸易变现,第一,从产物计策上专注用户需求,优化用户阅读体验到多重偏向的运营勾当计划对用户举办一连的拉新及留存;第二,从仇家部内容的严酷把关到对作者IP、内容IP的孵化培养;第三,从振兴国漫到漫画泛娱乐化,团结影视举办二次创作,快看漫画在这条看似“不行能”的阶梯上踩下一个又一个坚硬的脚迹。

而在将来,快看漫画又将怎样实现对付优质内容的深度代价发掘、打造成熟的漫画影视化链条以及漫画财富衍生品的开拓,照旧异常令人等候的。(完)

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(编辑:湖南网)

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