2个月时刻坐拥700万用户,看《元气骑士》怎样牢牢锁定你
虽然,个中尚有兵器、雕像BUFF、宠物、侍从等体系,层层体系叠加,却只必要一个摇杆与三个按钮来举办节制,毫无操纵压力,美满实现了:富厚的设定+适度的挑衅+玩家=极佳心流体验!天然让玩家入神个中,无法自拔。 2、舒张有度的游戏节拍游戏节拍一向都是游戏体验傍边极其重要的一环,优越的游戏依赖游戏节拍可以像音乐一样平常引导玩家的情感。 天然,节拍有快有慢、有轻有重,一个游戏假如让玩家一向处于紧绷而毫无变革的战斗状态傍边,那最多只能说方才合格。而我们在玩元气骑士的时辰,可以很明明地感受到什么叫做节拍感,整个游戏进程似乎打着RAP的beats在突突突过关,每次游戏都是一场畅快淋漓的freestyle~ ①战斗节拍 元气骑士傍边节制战斗节拍的首要有地形、手艺CD、护盾、怪物进攻CD等身分,而每个房间傍边环境各不沟通,这使得玩家在任何一场战斗中都可以或许打出差异的战斗节拍与差异的战斗体验。如: 在还未进入这个房间的时辰,笔者就发明这个房间傍边有大量的地刺陷阱,那就代表在这场战斗中,仅靠陷阱就足以杀怪,玩家更重要的方针是保全本身,天然会选择到处游走,无意开开冷枪的战斗方法,战斗节拍整体较为平缓,无意颠簸一下下。 而在这个房间傍边,则必要玩家快速发作与猥琐往返瓜代,刚进入房间就必要以极快速率清掉门口的炮台,进而在怪物放弹幕的时辰安详躲在墙后,守候怪物进攻竣事,再出来发作秒怪,整体战斗节拍如图: 这各种身分使得在元气骑士傍边任何一场战斗都可以或许时而舒缓,时而紧绷,而且每场战斗都拥有差异的节拍,天然不会乏味。 ②整局游戏节拍 元气骑士的关卡整体可分为三个条理: 1、大关卡,每局游戏有 3 个大关卡,每个大关卡在关底有 1 个BOSS; 2、小关卡,每个大关卡有 5 层小关卡; 3、房间,每个小关卡有5~ 8 个房间,房间之间有安详通道、1/ 2 的房间无需战斗。 我们完全可以用音乐的布局来举办比拟: 1、末节:每个战斗房间,战斗节拍各异; 2、旋律:每个小关卡,多个房间有差异的战斗节拍; 3、飞腾:关底BOSS,最多血量、最高输出、最失常手艺。 每个战斗房间就是一个末节,串联在一路形成旋律,而BOSS就是音乐的飞腾,组合在一路,整场游戏流通天然,环环相扣,音乐性极佳,体验upupup~ 求助的boss战 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |