5G期间,也许会为视频娱乐带来什么?
今朝,VR的行使体验还不足美满。延时、卡顿和低判别率轻易激发不适,装备也不足精练,不宜长时刻娱乐。为了停止用户发生眩晕,VR的收集时延必要节制在10-20ms,5G收集的空口时延将低落到4G的五分之一,这可以很好满意VR应用,进步行使感觉。另一方面,因为宽视角和高帧率,导致VR视频的编码码率远远高于平凡视频,5G提供的更高带宽可以或许大大进步VR应用的传输速度。届时,4K乃至8K的VR影游和视频内容,以致VR直播内容都有也许泛起。 现在,5G+VR及时建造传输已经开始实行,2019年春晚出格节目中,央视第一次用5G收集举办了VR超高清视频节目标直播。本年视频平台爱奇艺则进一步提出,要在5G期间到来之际,筹备好建造8K的VR全景直播。今朝,视频平台也已有少量VR视频内容,毒眸在爱奇艺天下·大会展台上,看到了不少仿真影院的VR视频,固然今朝还不足清楚,但在家看“假造院线”影戏已经可以实现。 不外,固然即将得到5G加持,VR也如故有烦恼。跟移动小屏、电视屏和影院差异,作为一项正在研发、尚未遍及的前沿视听娱乐,VR终端还不足成熟,光有5G还不敷以晋升VR体验。今朝即即是市面上最好的VR装备也不足精练,并且也没有完全办理VR的“纱窗效应”,即判别率不敷带来的视觉上的网格感、线条跳动感和边沿闪烁感。只有硬件和通讯技能的配合晋升,才气改进VR佩带体验。 “纱窗效应” 在内容方面,VR也在试探阶段。一位从事VR内容创作的人士汇报毒眸,“除了VR游戏之外,今朝固然有不少跟传统动画/影戏相同的定焦VR作品,但基于VR自己前言说话特性创作的内容还较量少,必要进一步试探。” 5G带来的厘革是方方面面、无孔不入的,从综合视频、短视频、电视再到VR,每一块规模都必要在“内容-技能-终端”链条上提前铺好赛道。 在这样一个视听期间里,用户,可能说人,是绝对的焦点。已往几年间,有了AI+大数据在内容分发上的助力,视频娱乐已逐渐从“用户找内容”过渡到“内容找用户”,到了5G期间,内容会越发富厚、多元、本性化,视听娱乐的竞争也会愈发剧烈,用户的焦点职位便越发凸显。 对比之下,5G仅是技能加码,是实现用户需求的途径,无论将来有几多新机遇,掌握用户才是重中之重。正如李丕在本年收集视听大会上所言:“(我们不是要)为5G找场景,而是去发明用户的题目在那边,我们可以或许办理什么样的题目,在某个场景下有什么题目,只有真正办理了人的题目,才气晋升整个行业。” 【凡本网注明来历非中国IDC圈的作品,均转载自其余媒体,目标在于转达更多信息,并不代表本网拥护其概念和对其真实性认真。】 延长阅读:
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