AMD公布了Radeon Rays光线追踪技术:免费
NVIDIA RTX显卡的“实年华芒追踪”令业界赞叹,而同业的竞争者AMD在GPU技能上就要相对落伍一点了,早前曾有外媒采访AMD的内部认真人,其声称“光泽追踪与99%的玩家无关”,并暗示NVIDIA在RTX显卡上的另一项技能DLSS很是值得AMD进修,,然而,此刻AMD的DLSS还没有下落,“光追”却成了一晚“热腾的炒饭”,让AMD“吃的真香”。 就在本日,GDC(游戏开拓者大会)官方网站发出动静,AMD将在北京时刻3月21日的主题演讲中正式发布自家的“实年华芒追踪”技能。 AMD的主题演讲将发布 Saber 引擎为《World War Z》带来的实年华追渲染。该办理方案基于AMD Radeon Rays构建,这是一个完全开源的高机能GPU加快光泽跟踪引擎,支持OpenCL,Vulkan和C ++后端。 除此之外, AMD还将会演示《全境封闭2》的游戏渲染、新的Vulkan成果和锐龙处理赏罚器在软件优化方面的环境。 今朝AMD官网已经上线了Radeon Rays技能的相干页面尚有演示视频,有乐趣的可以相识一下。 另外官网中还包括了一条告白语——“糊口中柔美的对象都是免费的”,因为Radeon Rays行使了完全开源的API,导致这项技能的行使将没有本钱,而且无需授权就可以行使,对较量于NVIDIA RTX显卡奋发的价值,AMD就显得较量本心了。 着实除此之外,最近《孤岛危急》的游戏开拓商Crytek也暗示他们的“实年华芒追踪”技能也开始陈设了,而且不依靠于硬件装备,A卡N卡都能跑,可是给出的限定就是必需回收Crytek的CRYENGINE引擎来实现,而这不只仅限定了创作者的行使,并且CRYENGINE引擎是必要授权的,而且有行使费。 今朝来看,估量将来AMD的光追技能是通过Vega显卡(包罗Vega 56/64和Radeon VII)和即将宣布的Navi显卡来实现的,事实今朝主流的RX系列显卡并不能支撑“实年华追”必要的强盛硬件机能。 【编辑保举】
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