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DirectX 12公布支持VRS技能 低落显卡负载

发布时间:2019-03-20 13:14:17 所属栏目:移动互联 来源:马荣
导读:中关村在线动静:微软在克日公布,DirectX 12已正式支持VRS技能,这也是第一个支持该技能的图形API,将在必然水平上减小用户显卡的压力。 VRS(可变速度着色)是NVIDIA本年推出的一项显卡技能,通过凝望点渲染的方法,将凝望点地区外的画面着色率低落,从

中关村在线动静:微软在克日公布,DirectX 12已正式支持VRS技能,这也是第一个支持该技能的图形API,将在必然水平上减小用户显卡的压力。

VRS(可变速度着色)是NVIDIA本年推出的一项显卡技能,通过凝望点渲染的方法,将凝望点地区外的画面着色率低落,从而实现低落显卡负载的结果。

微软公布 DirectX 12成为首个支持VRS技能的图形API
DirectX 12

这着实是操作人体特征做出的一项技能调解,人在存眷画面时现实可以或许留意到的只是很小的一部门地区,,而在视野之外的画面假如还用同样的着色率来渲染就没有什么意义。

但今朝为止的显卡都是全图像行使统一高招色率举办渲染的,这就使得显卡负载很高,并且也没什么用,纯粹就是挥霍性能。

因此,VRS就是针对这种环境提出的办理方案,RTX显卡已经都支持这种技能了。但硬件有了,同时还必要软件端而支持,微软DirectX 12支持VRS意味着游戏厂商可以或许轻松的操作这一特征了。

(编辑:湖南网)

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