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这一代国产独立游戏人的爱与怕

发布时间:2018-10-01 19:44:11 所属栏目:移动互联 来源:马荣
导读:最近一款国产独立游戏溘然在玩家中间点燃了,信托不说各人也都知道是谁了,没错就是这款名叫《太吾绘卷》的游戏让玩家们再一次看到了国产游戏的但愿。 按照SteamSpy统计的数据,《太吾绘卷》的销量在20万到55万之间,可以说长短常乐成了,要知道这是一个只
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  最近一款国产独立游戏溘然在玩家中间点燃了,信托不说各人也都知道是谁了,没错就是这款名叫《太吾绘卷》的游戏让玩家们再一次看到了国产游戏的但愿。

  按照SteamSpy统计的数据,《太吾绘卷》的销量在20万到55万之间,可以说长短常乐成了,要知道这是一个只有五六人的小团队开拓的游戏,并且游戏还处于Early Access阶段。凭证游戏57元的售价来看,无疑是可以或许让这几位独立开拓者得到优厚的回报了。

  这也引出了一个题目,此刻真的是国产独立游戏成长的大好期间吗?对此笔者以为,整体大情形是向好的,但依然风险重重,存在着大量的题目。

  在这里不妨先放出结论,后头再来逐步切磋。笔者的结论是,现在的情形可以让国产独立游戏得到乐成,但仅有少数个体游戏可以或许乐成,绝大大都独立作品都将覆没。

国产独立游戏的爱与怕
最近大火的《太吾绘卷》

  先来说说国产独立游戏在这个期间有了乐成的基本,首要归结为两大缘故起因,一是买方市场情形的成熟,二是渠道资源的富厚。

  国产独立游戏的首要受众照旧在海内,而海内的玩家情形在这个时刻段较以往有了很洪流平的改进,取决于玩家对正版游戏接管度的进步。这是基础的一点,假如还像早年那样广泛玩盗版的民俗,来几多做游戏的都是绝路一条,由于不存在买方市场。

  虽然盗版题目依然是存在的,好比这次的《太吾绘卷》也呈现了盗版题目,可是已经下潜到了地下,更大范畴内照旧正版玩家的声音。可能简朴点说,此刻海内正版玩家的购置力已经可以或许养活一款独立游戏了。

  在渠道上现在也给了国产独立游戏更多的选择,在以往险些只有大型出书公司一条路,但此刻渠道已经很富厚了。有WeGame、方块、杉果这样的本土刊行贩卖渠道,有Steam这样的国际渠道,尚有PS和Xbox这两个已经进入海内市场的国际公司渠道。

  此刻手里有好项目标独立团队再也不怕“有货没地卖了”,加上自媒体、交际媒体的撒播情形,国产独立游戏有了许多曝光的机遇。

  以上这些前提让国产独立游戏有了可以得到乐成的根基前提,在以往是基础不行能乐成的,此刻是这个也许性了,也有了一些案例。可是接下来要说,这壹贝偾有也许乐成,而不是必然会乐成,并且这个能乐成的几率很低,大批的独立游戏是覆没掉的。

  信托从连年来在媒体上各人已经或多或少传闻过有些独立游戏团队已经驱逐的动静,好比之前建造了《WILL:柔美天下》这款口碑颇好的游戏的团队。海内市场对付独立游戏来说如故随处布满危急。

国产独立游戏的爱与怕
《WILL:柔美天下》团队已驱逐

  起首,笔者最先感觉到的是,这个市场受到首脑的影响庞大,并不完全取决于游戏的品格。这里所谓的意见首脑更多是指直播和视频UP主,知名UP对一款游戏有无播出,是否给以正面评价,对主流玩家群体的影响力过大,这是不正常的。

  举一个例子,《艾希》和《蜡烛人》这两款游戏从建造角度来说,凭证行业内的一样平常评判尺度,即建造工艺、关卡计划等来举办评判,《蜡烛人》无疑要更胜一筹,从海内海生手颐魅展会获奖环境上来看也是云云。但在海内玩家群体中发生的影响,却是《艾希》要比《蜡烛人》大得多,缘故起因就是《艾希》被各路大V直播过,或是做过视频,有更多话题性。

国产独立游戏的爱与怕
《蜡烛人》在画面示意、关卡计划、内在隐喻方面都要更胜一筹

  归根结底来说,是玩家没有形成自主的审美评判手段,很洪流平上依靠于意见首脑替本身做出判定和选择。以是说海内的游戏市场是一个浅碟子市场,往返摇晃的幅度很大,并不具备一个稳态的成熟的斲丧者情形,风险很高。

  其次,海内玩家群体对付国产游戏的“诡计论”流行,自然藐视让国产独立游戏如履薄冰。虽然我们不解除有一批国产独立游戏有制造虐头恶意剽窃等的怀疑,可是海内玩家在审阅国产游戏时天赋带有“挑刺”的心态,与在对待海外独立游戏作品时的心态完全差异。

  这里只说一个各人最常见的剽窃题目,在面临剽窃题目时,海内玩家对国产游戏始终有一种“扩大化”的倾向,即只要有一点与其他作品相似之处就当即将其归入剽窃队列。

  举一个最新的例子,就在9月26号,WeGame上上架了一款名为《文嘉》的游戏,就由于美术气魄威风凛凛靠近《奥日与暗中丛林》,大量从没玩过游戏的玩家就开始指责游戏剽窃,乃至演酿成“垃圾腾讯不要脸又开始盗窟游戏”。我们不否定这款游戏确其实视觉结果上操作了玩家对《奥日》的偏好,可是否剽窃,在没有解包素材出处的环境下是没步伐做定论的。

  而据笔者网络到的资料表现,这款游戏不只不是腾讯的,并且在WeGame降生之前就已经在开拓了,而且是微软ID@Xbox打算的扶持项目,也早于WeGame登岸了Xbox One平台。我们都知道《奥日与暗中丛林》是微软旗下的游戏,因此至少在微软看来,《文嘉》并没有剽窃《奥日》。

  而究竟上,这款游戏除了在美术气魄威风凛凛上靠近《奥日》,其他玩法方面则是与《奥日》没有任何相干性,可以说是完全差异玩法的游戏。

国产独立游戏的爱与怕
备受争议的《文嘉》

(编辑:湖南网)

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