索尼PS4销量超8000万台 远景却不甚光亮
海外数据统计网站vgchartz日前发布了一组数字,该数据表现索尼PS4游戏主机销量已经打破8000万台,同时实体游戏已售出5亿份。 这个数字在当宿世代来看是其它两家主机厂商微软和任天国拍马都追不上的了,同时也是PC游戏平台瞠乎其后的。这统统好像都在预示着索尼正的游戏机营业前程一片光亮,此刻这项营业也是整个索尼团体收入的顶梁柱。 然而我们必必要说的是,将来对付索尼游戏营业,乃至是整个游戏主机营业并不算长短常光亮,这个市场将会进一步地被压缩,将公司成长重心放在这个营业上并非明智之举。
起首必需认可的是,游戏主机的市场局限在降落,已颠末尾最光辉的期间。单以索尼本身作为例子,第五世代的PS初代销量为1亿台,第六世代的PS2到达顶峰的1亿5000万台,而第七世代的PS3已经开始下滑到了8600万台。此刻的PS4为8000万台,凭证尚有两年的服役期来算,销量高出PS3是没题目的,但想要打破1亿台难度很大。 更为要害的是,这是靠着挤压其他品牌市场空间到达的数据,放眼整个主机游戏市场(不含掌机),会发明市场局限缩水严峻。 我们由此统计了多个世代的销量状况,个中第五世代总销量为1亿4000万台,第六世代总销量为2亿台,到了第七世代到达顶峰的4亿2000万台。而此刻的第八世代今朝总销量约为1亿3000万台,可以说与上世代对比呈断崖式下跌。 以是说句欠好听的话,主机游戏财富已经是个落日红财富了,假如是任天国这样体量一样平常的专业游戏公司还能赖以保留的话,那么像索尼这种超等体量的团体公司将宝押在游戏营业上就实属玩火了。 从当前整个索尼团体的收入组成来看,游戏营业是这家公司最首要的收入来历,这偏偏是御三家中最不公道的一个,要知道作为竞争敌手的微软可从来都没把Xbox当做首要营业来策划。 其次就是主机游戏市场后继成长坚苦。按照PS4的地域销量来看,欧洲地域售出3200万台,美国售出2500万台,日本售出680万台,之后就是更小局限的市场。 可以看出发家国度和地域占到了整个销量的80%,并且趋于饱和,因从此续的增量只能从成长中国度获取。但摆在面前的题目就是,成长中国度的断层征象已经严峻影响到了游戏主机的平凡化遍及。 什么叫做断层征象,着实就是后发国度直接跳过某一阶段进入新阶段的征象,简朴来说就是从无电子娱乐期间跳过游戏机乃至电脑期间,直接进入手机娱乐期间。这个各人看看本身周围的环境就知道了,这是很实际的处境。 究竟上这种断层征象并不只仅产生在游戏规模,就以中国来说,我们直接就跳过了名誉卡期间而进入了移动付出期间。汗青上来看,这种征象险些没有破局的要领,因此游戏机在成长中国的成长潜力是很有限的。 也许许多人会说笔者过分于气馁,但这些实际的数据和环境摆在面前很难让我乐观起来。从感情上来说,笔者是个玩着游戏机一起长大的人,此刻也是三家主机一切且游戏买个不断,但这个期间的变革又是那么明明,让人不得不认可。 最后,游戏机市场必定还会存在,可是局限已经无法再回到第七世代的光辉了。对付此刻的主机厂商来说,任天国的体量如故可以活得游刃有余,微软则明智地选择了云计较为焦点营业,至于索尼,请好好调解公司计谋选择正确的主营营业吧。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |