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手机的交互界面,一定得是正面屏幕吗?

发布时间:2019-12-02 22:13:08 所属栏目:业界 来源:品玩 如果从 1973 年开始算起,手机陪人类走过了几十年的
导读:副问题#e# 来历:品玩 假如从 1973 年开始算起,手机陪人类走过了几十年的时刻,或者比你我都要年长。 人类操控手机的首要界面,在这几十年中从实体按键酿成了屏幕。但你有没有想过,分开屏幕,用其余情势与手机举办交互? 先不管你有没有想过,总之手机厂

因为 vivo NEX 3 的瀑布屏曲率靠近 90°,手握边框会直接打仗到屏幕。vivo 打消了机身侧边的实体按键,只留有顶部的实体开关机键以作备用。同时回收了来自 NDT 的压力传感器,用户通过按压镶嵌在外圈的压感按键,完成调解音量的操纵。

这是今朝我们已经可以体验到的技能,可是仍有一些尚未完全开拓出来的技能有待调查。

譬喻超声波技能,在已往 5 年时刻里,业界对付超声波技能的研究一向没有遏制。

2016 年,密歇根大学电气工程与计较科学系传授 Kang Shin 受《蝙蝠侠:暗中骑士》开导,研发了一款 "ForcePhone" 的软件,它可以操作手机的麦克风和喇叭发出高于 18KHz、靠近于超声波的声音,当用户触碰屏幕可能紧握机身的时辰,会改变 " 声音 ",麦克风感到并随后通过软件将信号转化成指令,进而使到手机完成响应的使命。譬喻你狠狠捏一动手机,就能呼唤 SOS。不外它最终也没能落地。

手机的交互界面,必然得是正面屏幕吗?

近两年,终于有人将它乐成应用在了手机中。譬喻三星 S10 系列手机的超声波屏下指纹,以及华硕 ROG 游戏手机 2 回收超声波技能实现的 AirTriggers 成果。

AirTriggers 着实就是在边框双方置入了超声波模组,用户可以按压边框来实现游戏中的移动和进攻等操纵,相同于游戏手柄的真实操纵。尽量 ROG 游戏手机 2 定位于游戏,较为小众,但它所回收的超声波技能或者是一小我私人机交互的打破点。

手机的交互界面,必然得是正面屏幕吗?

图片来自 gsmarena

提供这一技能的显通科技暗示这种超声波模组技能不会范围于材质,无论是玻璃、金属照旧陶瓷机身,它都可以或许顺应,这也就意味着理论上除了边框,手性可以或许打破屏幕,让其余部位也可以或许在超声波技能的加持下成为交互地区。

从技能的角度来看,当前业界要求越来越高屏占比和越来越一体化的机身,然而手机内部的空间却逐渐被越来越多的零件所占有,打消实体键为其余零部件让路,已然成为了趋势,假如要插手超声波感到模组,其体积必需足够小。

我们可以天然地操控手机吗?这样的交互会有进修本钱吗?除了边框和不和,尚有其余交互的方法吗?这些都是行业面对的题目,我们必要给时刻给他们先去探探路。

好动静是,颠末数年的成长,此刻在手机上商用的超声波技能让我们可以或许看到一点但愿,至少是可以或许满意一般行使,对比于三年前的超声波指纹技能成熟多了。

苹果打消 3D Touch 封锁了屏幕多维交互的窗口,超声波会不会打开下一个多维交互的大门呢?

(编辑:湖南网)

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