在协议层面,最根基的需求有“分包”“分发”“工具序列化”等几种需求。假如要支持“哀求-相应”模式,还必要在协议中带上“序列号”的数据,以便对应“哀求”和“相应”。其它,游戏凡是都是一种“会话”式的应用,也就是一系列的哀求,会被视为一次“会话”,这就必要协众必要有相同 Session ID 这种数据。为了满意这些需求,计一律个条理为:Protocol。
拥有了以上两个条理,是可以完成最根基的协议层手段了。可是,我们每每但愿营业数据的协议包,能自动化的成为编程中的工具,以是在处理赏罚动静体这里,必要一个可选的特殊条理,用来把字节数组,转换成工具。以是我计划了一个出格的处理赏罚器:ObjectProcessor ,去类型通讯模块中工具序列化、反序列化的接口。
Transport
此条理是为了同一各类差异的底层传输协议而配置的,最根基应该支持 TCP 和 UDP 这两种协议。对付通讯协议的抽象,着实在许多底层库也做的很是好了,好比 Linux 的 socket 库,其读写 API 乃至可以和文件的读写通用。C# 的 Socket 库在 TCP 和 UDP 之间,其 API 也险些是完全一样的。可是因为浸染游戏处事器,许多时辰还会接入一些出格的“接入层”,好比一些署理处事器,可能一些动静中间件,这些 API 然则八门五花的。其它,在 html5 游戏(好比微信小游戏)和一些页游规模,尚有效 HTTP 处事器作为游戏处事器的传统(如行使 WebSocket 协议),这样就必要一个完全差异的传输层了。
处事器传输层在异步模子下的根基行使序列:
- 在主轮回中,不绝实行读取有什么数据可读
- 假如上一步返回稀有据达到了,则读取数据
- 读取数据处理赏罚后,必要发送数据,则向收集写入数据
按照上面三个特点,可以归纳出一个根基接口:
- class Transport {
- public:
- /**
- * 初始化Transport工具,输入Config工具设置最大毗连数等参数,可所以一个新建的Config工具。
- */
- virtual int Init(Config* config) = 0;
-
- /**
- * 搜查是否稀有据可以读取,返回可读的变乱数。后续代码应该按照此返回值轮回挪用Read()提取数据。
- * 参数fds用于返回呈现变乱的全部fd列表,len暗示这个列表的最大长度。假如可用变乱大于这个数字,并不影响后续可以Read()的次数。
- * fds的内容,假如呈现负数,暗示有一个新的终端守候接入。
- */
- virtual int Peek(int* fds, int len) = 0;
-
- /**
- * 读取收集管道中的数据。数据放在输出参数 peer 的缓冲区中。
- * @param peer 参数是发闹变乱的通讯对端工具。
- * @return 返回值为可读数据的长度,假如是 0 暗示没稀有据可以读,返回 -1 暗示毗连必要被封锁。
- */
- virtual int Read( Peer* peer) = 0;
-
- /**
- * 写入数据,output_buf, buf_len为想要写入的数据缓冲区,output_peer为方针队端,
- * 返回值暗示乐成写入了的数据长度。-1暗示写入堕落。
- */
- virtual int Write(const char* output_buf, int buf_len, const Peer& output_peer) = 0;
-
- /**
- * 封锁一个对端的毗连
- */
- virtual void ClosePeer(const Peer& peer) = 0;
-
- /**
- * 封锁Transport工具。
- */
- virtual void Close() = 0;
-
- }
在上面的界说中,可以看到必要有一个 Peer 范例。这个范例是为了代表通讯的客户端(对端)工具。在一样平常的 Linux 体系中,一样平常我们用 fd (File Description)来代表。可是由于在框架中,我们还必要为每个客户端成立吸取数据的缓存区,以及记录通讯地点等成果,以是在 fd 的基本上封装了一个这样的范例。这样也有利于把 UDP 通讯以差异客户端的模子,举办封装。
- ///@brief 此范例认真存放毗连过来的客户端信息和数据缓冲区
- class Peer {
- public:
- int buf_size_; ///< 缓冲区长度
- char* const buffer_;///< 缓冲区起始地点
- int produced_pos_; ///< 填入了数据的长度
- int consumed_pos_; ///< 耗损了数据的长度
-
- int GetFd() const;
- void SetFd(int fd); /// 获适合地地点
- const struct sockaddr_in& GetLocalAddr() const;
- void SetLocalAddr(const struct sockaddr_in& localAddr); /// 得到长途地点
-
- const struct sockaddr_in& GetRemoteAddr() const;
- void SetRemoteAddr(const struct sockaddr_in& remoteAddr);
-
- private:
- int fd_; ///< 收发数据用的fd
- struct sockaddr_in remote_addr_; ///< 对端地点
- struct sockaddr_in local_addr_; ///< 本端地点
- };
(编辑:湖南网)
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