技能随缘加,贸易手艺满点,中国游戏照旧没文化
说到底,我们的IP作品就是单一的授权改编,没有作品之间的联动。缺乏人人产化建造的作品打底,也没有漫威那样丰满的天下观拓展。没有这些支撑,就没有IP的线上影响力,没有线上影响力,何来的朝线下拓展?超等IP更是没影的事。 中国会不会有本身的超等IP?我以为照旧有的,2019年元旦,《仙剑奇侠传》的主题餐厅在上海开业,餐厅内摆放了许多仙剑主题的装饰,也推出了许多仙剑主题的菜品。李悠闲、赵灵儿和林月如都被做成了主题餐点,这也是海内少有的游戏主题餐厅。 线上的游戏、影视剧、大影戏,加上线下的周边、餐厅等等,《仙剑奇侠传》好歹是一步步拼起了超等IP的七巧板,只要用游戏讲好后头的故事,超等IP绝对不是贪图。 为什么老是提到仙剑呢?很痛惜,说到文化,除了仙剑等,游戏真没什么可说的,而这些游戏的存在,证明白中国游戏在文化手艺上加了点,但真心不多。 由于在文化上没点几多点,以是也就没几多具有影响力的游戏和游戏IP,可是海内玩家审美晋升了,海内企业必要花更多的钱去海外买IP,乃至买企业的壮举,以是才有了每年付出天文数字的版权费以及80多亿美元收购股权的动作。 市场很公正,在贸易化手艺上赚了几多钱,在文化上就得砸进去几多钱。 汗青也很公正。你本日看着海外的巨头企业各类授权不亦可乎,各类知名续作推的欢欣鼓舞,还不忘学着中国偕行玩起了道具付费的本领,那是由于,人家已经点了文化技,就算洗点也不会像咱们这么极度。 文化行业吃了这么多年没文化的亏,还没吃够吗?
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