“男尊女卑”的游戏市场,那些反攻的女性向游戏都是纸老虎
以《恋与建造人》为例,这款游戏的缺陷和其利益一样显而易见。“玛丽苏”女主同时和四个男主暧昧不清,纵然是女性玩家也很难代入这个有些“绿茶婊”的脚色。并且除了抽卡牌增进拘束,《恋与建造人》自己并没有多大的可玩性,正像玩家所说的一样,“你我本无缘,端赖我费钱”。 《恋与建造人》根基上集聚了女性向游戏成长多年来的焦点要素:美丽画面、少女心、简朴上手。固然这种游戏气魄威风凛凛好像已经成了女性玩家的标配,但这些要素反过来讲也可以暗示为低智商、低难度、低操纵,莫非纯真针对女性开拓的游戏只能是这种?女性玩家壹贝偈合玩这种? 又可能说,这是游戏厂商基于对这几年女性向游戏市场的说明,所形成的一种约定成俗?不外他们也许健忘了一点,女性玩家之以是方向这类游戏,有一部门缘故起因是她们无从可选,现阶段主流游戏只遵从男性逻辑,女性向游戏又只开拓爱情、换装类游戏。 这也许导致了一种误区:女性玩家生成只得当休闲游戏。示意游戏市场上,就是现阶段游戏开拓者大概并没有缔造出充实验展女性性格上风的游戏。并且许多时辰,是不是游戏市场也过度强调了男女不同在游戏中的浸染?由于据此刻许多大学的调研发明,男女生理特性相似度越来越高,包罗冒险、压力和道德类型等。 女性向游戏越来越受到存眷当然是功德,可现阶段会不会离开爱情、换装这种相对单一的游戏范围,还很难说。事实背后的游戏厂商不像腾讯和网易财大气粗,也许难以遭受试错本钱。 不外,女性向游戏对阿里来说大概是个不错的选择,固然马先生曾经答应毫不做游戏,可是最终照旧耐不住寥寂,进入了这摊浑水,可是遗憾的是,腾讯和网易并没有给阿里太多机遇。 而假如通过收购叠纸收集这种游戏公司,以女性向游戏挑衅腾讯和网易的游戏霸主职位,则是很值得等候的。一则,两边在用户群体上颇为契合,可以最大化的施展阿里的用户上风。二则,女性向游戏如果深度发掘,多呈现几个爆款,对腾讯和网易来说也是一种压力。乃至真的可以或许催生出女性向游戏的黄金期间,再现《劲舞团》的高度也未可知。 抛开这种理想,此刻的游戏市场近况则是吃鸡游戏正火,《王者光彩》的热度未退,《恋与建造人》这种女性向游戏,更像是一场营销撑起的“尝鲜”,一旦用户开始流失,也许会是好景不常。 游戏天下的将来也许会有一大部门是女性向游戏的全国,但此刻,它照旧属于直男的。 歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度调查者。同名微信公家号:歪道道(wddtalk)。回绝未保存作者相干信息的任何情势的转载。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |