网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口
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11 月 4 日,竞技网游好汉同盟S7 总决赛在鸟巢进行。尽量中国大陆第一流别LPL联赛中的战队无一进入总决赛,但两个韩国战队的顶峰对决如故让鸟巢上座率高达90%。而LOL玩家预想鸟巢总决赛的偏僻惨状没有呈现,但LOL却真实遭遇了来自“吃鸡游戏”刮起的一阵寒潮。 最近7、8、9、 10 四个月的网吧网游热力排行榜表现,好汉同盟一向以高出 3 亿的热力值排在首位,远远领先第二名不敷 1 亿的数值。热力值指的是游戏启动次数, 1 次启动相等于 1 热力值。但因为绝地求生——也就是所谓的“吃鸡”国服并未正式署理,也就没有计入统计。因此,单单看排名还看不出吃鸡对LOL的攻击。不外,好汉同盟热力值的走势则反应出了题目。 本年7- 10 月,好汉同盟网吧热力值从 7 月的3. 94 亿,降至 8 月3. 55 亿、 9 月3. 23 亿,一向到 10 月的3. 14 亿次启动,LOL玩家在最近 4 个月内已经泛起出了万万级此外流失速率和趋势。而对比于LOL在这个严冬的冷却降温,吃鸡的绝地求生就像是北方开的暖气,热度直线飙升。 绝地求生大逃杀的“天时、地利与人和” 不管是由于前不久落幕的S7 赛季让LOL遇冷,照旧LPL的环球角逐战败,玩家们都绝不原谅,转而追逐当下最热点、最新奇、最火热的网游,并且毫不会由于情怀贪恋,为一款老游戏孝顺太多的流量。 现在,售价 98 元的绝地求生,贩卖量已高出 2200 万,个中中国活泼玩家数目占比靠近一半。Steam平台的同时在线用户数也已打破 1700 万人,而绝地求生大逃杀的同时在耳目数已到达了 294 万,且人数好像还在一连上涨。 同时,不只各大网吧开始为共同玩家“吃鸡”进级电脑设置,各大直播网站原LOL知名主播PDD、五五开等人纷纷试水绝地求生,转向吃鸡主播,王者光彩更是因其同范例手游而直接被拉下神坛……征象级游戏绝地求生大逃杀是本年游戏业内的一匹黑马,直接拉动了一个亿级市场的车轮。这些硕果却都可以归因于这“天时人地适宜”的好命运。 先说极偶合的“天时”。究竟上,FPS第一人称射击类游戏并非绝地求生创始。早在 1998 年,CS作为射击类游戏的鼻祖降生了,彼时的MOBA多人在线战术竞技类游戏还基础无法与之抗衡,即便到本日CS仍留存了不少忠实玩家。但范围于互联网的成长阶段,其时的单机和局域网很快不再能满意玩家。厥后, 2008 年CF上线,腾讯署理运营,不受年数范围的CF吸引了一大批低龄受众。接着,网易署理的守望前锋于客岁 5 月刊行,同为射击类游戏的守望前锋在画面、殊效上远超昔时的CS和CF,守望也曾在海内游戏玩家中掀起一阵飓风,乃至一度威胁到LOL的绝对领先职位,但守望至今也没能等来赶超的那一天。 反观现在的绝地求生,其身上保存着许多CS的影子,但更重要的是,韩国Bluehole蓝洞公司在本年 3 月 23 日才上线的绝地求生,遇上了海内最大的几个风口。其一就是直播风口, 2016 年是直播元年, 2017 年倒闭潮后直播行业走向细分,游戏类直播成为业内主力队伍,手游直播也开始泛滥;其二是电竞风口,有人说吃鸡发动了电竞成长,着实否则,早在 2015 年尾,腾讯收购LOL开拓公司Riots Game之后,海内电竞成长就已经呈现了阶段性的转变,经已往年一全年腾讯和网易的较劲,本年的电竞成长泛起出了井喷的趋势。而绝地求生刊行三天日在线用户数6. 7 万,这一数字亦是在 6 月到 9 月时代顿然上升,由 20 万增进到 130 万,今朝其日在耳目数已打破了 290 万人。 再说MOBA类网游阑珊的“地利”。此刻LOL作为典范的MOBA类网游,现在也迎来了第 8 个赛季,本年的好汉同盟S7 环球总决赛是首个在中国大陆举行的赛事,也是LPL中国战队间隔总决赛最近的一次。而LOL走过八年风雨,也陪伴了许多玩家从少年到青年、抑或从青年步入中年的人生过程,这也是为什么总决赛鸟巢门票开售,各大自媒体纷纷写稿“辞别芳华”,无数玩家感怀慨叹要去现场的缘故起因。然而半决赛两个LPL种子步队纷纷战败,继这场“双韩”的总决赛之后,S8 赛季的LOL热度可谓降到了冰点,加之游戏再次改版,本土化特点凸显,以LOL为代表的MOBA类网游已经呈现阑珊趋势。 刚亏得海内的游戏市场上,以绝地求生为代表的FPS类网游、手游则开始肆虐生长,敏捷攻克了豪情撤退的LOL玩家视野。全新的模式和玩法,极为传神活跃的画面感,以及极致的仿真音效,让吃鸡掀起了新的游戏潮水。 最后说电竞市场再发作的“人和”。对比之下,绝地求生火得这么溘然、这么快,离不开复杂市场的敦促。在厌倦了近几年市面上泛滥的轻度手游,以及经典老牌网游的重温再重温,可玩性高且体验极佳的绝地求生精确地攥住了年青一代寻求奇怪感和刺激感的好奇心。着实,尤其是在本年,各行各业都开始意识到这一代 90 后斲丧主体是追求品格与细节的一代。他们声张本性,考究小众新颖的对象,口胃多变极难掌握,G点也是来得莫名其妙,“吃鸡”只是个中一个典范。 不外除了各类外部内部身分影响,综合来看,我们可以绝不浮夸地说,“吃鸡类”代替“LOL类”外貌上是多重身分浸染,实则是汗青车轮转动的肯定纪律。游戏范例的迭代更替是完全的娱乐属性作祟,但真正优质的游戏能与玩家成立感情,被赋予小我私人情怀,如CS、红警、魔域、地下城与勇士、LOL、DOTA皆是云云,这抉择了这类经典游戏至少不会被汗青的车轮完全碾压,就像吃鸡再风行,照旧会有角落里闪烁着它们的光耀。 腾讯署理之差评不绝和将来隐忧 11 月 22 日,腾讯官方公布正式与PUBG公司告竣计谋相助,得到Playerunknown's Battlegrounds(绝地求生大逃杀)在中国的独家署理运营权。腾讯顺遂拿下吃鸡游戏,再得一分。但同时,steam上继外挂横行的差评之后,更多差评给了腾讯署理。 绝地求生作为本年 3 月才上线的“新人”,飞速增添的销量一向在缔造业界传奇,拿奖也拿得手软。然而,陪伴庞大成绩和声誉而来的,就是更多搅局者想要乘隙“分杯羹”的恶劣心态,个中外挂横行就是绝地求生最突出的题目。外挂的泛滥一方面缘故起因来自于开拓者蓝洞的防止技能被压抑,尽量动辄封掉上万个账号,蓝洞对外挂的监察和防止手段依然弱的可骇;另一方面,“月入百万不是梦”,这是驱动外挂售卖者的重要引擎,尽量大都玩家都乐意遵循公正合理的游戏法则,但外挂肆虐状况过分严峻,已经造成了恶性轮回。 海内以腾讯和网易两大游戏为首,市场名堂明白,且腾讯本年依附好汉同盟和王者光彩强力碾压网易的市场份额,也由此网易紧张霸占吃鸡新风口,意图借机反超。不得不说,这个思绪是正确的,但急功近利始终不该该成为巨头的举动准则,但愿网易游戏不忘初心,虽然这是后话。而腾讯署理游戏一向都饱受玩家诟病。重红利轻质量的特点让腾讯游戏损失了用户情怀,但能以最低的本钱得到最大的收益,腾讯游戏的玩家并不忠实,而是来来逛逛一批又一批。 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |