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Oculus Quest固定中心点渲染方案兼容Unity引擎

发布时间:2020-05-06 15:22:31 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:Oculus Quest今朝具有牢靠中心点渲染方案(FFR)成果,开拓职员可以行使它来取代手动配置FFR级别。据外媒uploadvr报道,今朝,此成果兼容Unity引擎。 FFR是开拓者可以在Oculus Quest上行使的渲染成果,通过该成果可以使镜头外围判别率低于中心点,体系将对

Oculus Quest今朝具有牢靠中心点渲染方案(FFR)成果,开拓职员可以行使它来取代手动配置FFR级别。据外媒uploadvr报道,今朝,此成果兼容Unity引擎。

FFR是开拓者可以在Oculus Quest上行使的渲染成果,通过该成果可以使镜头外围判别率低于中心点,体系将对中心点以外的边沿场景举办镌汰细节渲染处理赏罚,使软件更轻易保持同等且不变的帧率,从而低落渲染对GPU等硬件造成的超负荷压力,均衡头显表现结果和装备硬件机能。今朝开拓者可通过低、中、高、最高四个级别配置FFR成果。

Oculus Quest牢靠中心点渲染方案兼容Unity引擎

FFR可使开拓者更轻松地将其PC VR游戏移植到Quest平台,通过该成果开拓者可以按照GPU的行使环境动态调解FFR级别。可是,该成果默认环境下处于封锁状态,因此开拓者必要通过添加对应API才气行使它。

Oculus Quest牢靠中心点渲染方案兼容Unity引擎

在Unity引擎上,开拓者可以通过在OVRManager剧本中将“useDynamicFixedFoveatedRendering”配置为“true”来实现FFR成果,同时,“fixedFoveatedRenderingLevel”配置了最大“foveation”级别以供开拓者举办调试。

Oculus Quest牢靠中心点渲染方案兼容Unity引擎

FFR是VR技能成长的一个重要偏向,在抱负环境下,该渲染方案可与眼球追踪技能相团结,从而让用户看到更多渲染场景及其细节。今朝,Quest在大大都当地应用中回收了FFR成果,行使户更聚焦于头显泛起的中心点渲染画面。

电科技专注于TMT规模报道,青云打算、百+打算得到者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称谓、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度气力红人等诸多大奖。

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(编辑:湖南网)

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