一款空前的VR游戏神作:《半衰期:爱莉克斯》完备版评测
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3月24日,由V社(Valve)建造的VR举措游戏《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》在Steam平台正式发售。对付这款游戏,我其实是等候已久,而在用了四个下战书蕴蓄靠近15小时才乐成通关之后,我已经将《半衰期:爱莉克斯》视为本身的2020年度游戏。在首次体验之余,我曾写过一篇简朴的试玩评测,而攻略完全部关卡,我想再写一篇完备版评测,以分享本身对付这款游戏越发全面的感觉与领略。 这里再简朴先容一下此次体验我选用的PC及VR头显的环境:PC根基设置是i7 9700/RTX 2060/16G内存/500G固态硬盘,头显是Oculus Rift S。在现实嬉戏进程中,我对付PC及头表现意都很满足,无论是画面、音效照旧流通度,以上硬件都带给了我堪称美满的游戏体验。下面我们就言归正传,从多方面来说嗣魅这款游戏。 未必是弱点的“弱点”
鉴于本作利益其实太多,以是我们不妨先说说弱点。不外,这里所说的“弱点”倒不必然是本作真正的弱点。不大白什么意思?不要紧,且听我细细道来。 从题材与气魄威风凛凛来讲,本作沿用了《半衰期》系列不停的硬科幻配景,主角Alyx将在已经被外星人节制的都市中作战,而她所面临的仇人包罗各类伤害可怕的怪物以及荷枪实弹的连系军兵士。不得不说,本作是一款绝对意义上的硬核游戏,游戏中大量血腥与可怕的元素并不得当全部玩家。因此,对付一些热爱VR游戏同时又反感血腥可怕题材的玩家而言,本作并不得当他们。 除了血腥与可怕,本作的玩法同样硬核,一些对硬核举措游戏不认识的玩家很也许会在部门场景中卡关,而导致卡关的缘故起因也许是剧烈的战斗,也也许是游戏中频仍呈现的谜题。所幸,我们在碰着卡关的时辰还可以寓目攻略或视频,但就事论事,对付平常喜好轻度或休闲游戏的玩家来说,本作同样并不得当。 作为《半衰期》系列的正统续作,本作的剧情介于《半衰期》与《半衰期2》之间,而玩家假如想要最大限度的陶醉在本作的游戏天下中,提前做一些剧情方面的作业是必不行少的,事实《半衰期》与《半衰期2》两位先进的年龄其实有点大(前者1998年推出,后者2004年推出)。从这个角度来说,本作对付非《半衰期》粉丝的玩家并不友爱,一些剧情上的“前情概要”根基没有,不外这样的计划着实也很公道,其来由我会在后头细说。 我们从以上这些“弱点”可以看到,作为一款游戏,本作的定位很是清楚:起首是面向系列粉丝,其次是面向硬核玩家,而别的的隐藏用户则没那么重要。或者,正是由于自己定位云云清楚,且没有任何向贸易妥协的思量,《半衰期:爱莉克斯》才会成为一款纯粹的3A级游戏,并受到其焦点用户的同等好评。 什么是最得当3A级VR游戏的玩法:举措+解谜
说完了本作的“弱点”,下面的内容则所有是利益,起首我们说说本作的玩法。 《半衰期:爱莉克斯》毕竟是一款什么范例的游戏?在我看来,她应该属于一款AVG,也就是举措冒险游戏。本作的玩法首要包罗两点,其一是举措射击,第二是解谜。 初期体验本作的玩家,也许会认为战斗的部门其实不多,而主角在一场战斗中同时面临的仇人数目也很有限。我以为这首要与本作的设定以及VR游戏的机制有关:作为一款硬科幻配景的作品,主角的手段较量有限,无法像超等好汉那样面临海量仇人;同时为了让玩家更好陶醉在游戏天下中,仇人的设定也更靠近真实,好比数目多而不强的小怪、强盛且单独呈现的大型仇人以及回收小队体例的敌方士兵。固然仇人数目整体不多,但我可以担保,每场战斗的求助水平一点也不低,而建造组首要通过两种方法来实现这种结果。 第一种方法是举措射击的计划。所谓“举措射击”而并非简朴的“射击”,是指玩家的兵器及物品操纵较量靠近真实:换弹必要退出旧弹夹、装上新弹夹并上弹;捡到物品必要放在后背的背包里;扔手榴弹必需用手投出弧线等等。靠近真实的战斗方法导致了玩家不行能像行使键盘鼠标或手柄那样轻轻松松的干掉一大波仇人,在面临复数仇人时,我最常见的环境就是惊慌失措,每每由于没顾上换弹就被仇人痛打一顿,以是天然很是求助。 第二种方法则是较小的关闭场景。我们都知道,为了营造一个极佳的陶醉式体验情形,小空间每每是游戏开拓者的首选,一方面可以有用操作硬件机能而到达最佳的视听结果,另一方面则可以让玩家更聚焦于当前的情形而不是到处看风光。作为一款举措解谜游戏,只要场景较小且关闭,那么每次战斗让玩家可以移动的空间就极为有限,最终功效天然也会极大加强求助感。 除了战斗,本作还拥有大量解谜要素:一方面,一些承载物品的装置必要玩家通过解锁举办开启,而解锁的进程就像是玩一个小游戏;另一方面,一些场景配有构造或障碍,玩家必需办理这些构造或障碍之后才气进入下一个场景,而场景解谜也是我小我私人最喜好的部门,由于这件事很是检验人的调查力与想象力。虽然,就像我前面提到的那样,大量的解谜要素也许会劝退不少玩家,不外亏得游戏的整体素质过硬,一些玩家很有也许为了体验后头的剧情或战斗,通过查察攻略的方法解开当前的困难,这也不失为一种须要的通关方法。真话实说,我在嬉戏本作的时辰,也有两个场景是看了攻略才过的,卡关了看攻略,不丢人! 得益于精彩的举措射击与解密要素的计划,本作让玩家在嬉戏进程中做到了张弛有度,不会一向处于某种过于亢奋或过于沉闷的状态。 画面、音乐、剧情:美满无缺的叙事方法 (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |