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3A级VR游戏长啥样:《半衰期:Alyx》四小时嬉戏评测

发布时间:2020-03-26 19:28:37 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:3月24日,备受等候的VR游戏大作《半衰期:Alyx》如约在Steam平台发售。截至到21点,我看到其在Steam上的评述数已经高出5000,而其综合评价则为“好评如潮”。作为一名VR游戏玩家,我也在第一时刻嬉戏了这款游戏,本日就来简朴谈谈本身的感觉。 起首必要说

3A级VR游戏长啥样:《半衰期:Alyx》四小时嬉戏评测

3月24日,备受等候的VR游戏大作《半衰期:Alyx》如约在Steam平台发售。截至到21点,我看到其在Steam上的评述数已经高出5000,而其综合评价则为“好评如潮”。作为一名VR游戏玩家,我也在第一时刻嬉戏了这款游戏,本日就来简朴谈谈本身的感觉。

起首必要声名的是,听说本作的游戏时刻长达十二三个小时,而鉴于我其实没有手段一次性通关,以是本日我的原打算是嬉戏2小时,然后写评测。之后的现实环境则是,因为某些缘故起因(我稍后表明),我的首次嬉戏时刻靠近4小时,在竣事嬉戏时我的进度正甜头于游戏的第三章竣事。因此,本文的概念是我基于这段时刻的游戏经验而做出的,并不能代表我对付本作整体的最终评价。在此之后我打算用2-3天的时刻分段嬉戏本作的所有内容,并慢慢通过多篇文章从多个方面增补或更新我的观点。这样的做法是否很风趣?至少它代表了一名玩家真实的游戏过程。

其次必要声名的则是我体验本作的硬件设置。这次我可以说是为了嬉戏本作而下了血本——从头攒了一台PC,其根基设置是i7 9700/RTX 2060/16G内存/500G固态硬盘,而我行使的VR头显则是Oculus Rift S。选择这款头显的缘故起因很简朴:一方面它的6自由度定位追踪机能广受好评,另一方面我也较量喜好它的手柄手感。

下面我们空话少说,直接开玩!起首让我感受凶猛的就是本作的画面,无论是游戏开头画面,照旧启动游戏之后的第一个、第二个及之后更多的游戏场景,都给我留下了相等震撼的印象,不愧是Valve出品!对比于以往的VR游戏,本作的画面风雅度与科幻主题的美术气魄威风凛凛都称得上是人人之作,在云云高清的场景中嬉戏,确实是一种极佳的体验。

与画面同时泛起给玩家前面的天然就是游戏的剧情。说真话,一开始我并没有看懂本作的剧情,或者本作最直接的受众就是《半衰期(半条命)》系列的老粉丝,因此本作并没有在剧情的前情概要上做太多文章。固然这部门的计划确实存在一些遗憾,但信托许多玩家早已在守候本作的日子里恶补了相干剧情,而对付我这样不太体谅剧情只但愿玩得愉快的玩家而言,剧情好像也不是最重要的。于是,我就在这种糊里糊涂之间开启了主角Alyx的冒险之旅(后头为停止剧透我只管不说起剧情)。

剧情之后,天然就是玩法。与我们之前的揣摩同等,本作的玩法与凡是的FPS相似,同时又增进了大量解谜的部门,这与《半衰期》以往的调性相相符。

在移念头制方面,本作根基上支持VR游戏中全部主流方法,瞬移、平移包罗万象,在某些细节偏好上还可以选择。在实行了各类方法之后,我照旧选择了平移方法,也就是许多人一玩就晕的方法。在现实嬉戏中,我坐在转椅上完成了快要4小时的“冒险”,左手通过手柄摇杆平移,部门场景通过右手摇杆瞬移,这种方法对我来说最为舒服。

在战斗方面,尽量我选择了第二档的“简朴”难度(第一档是完全没有挑衅的“剧情”难度),我照旧在嬉戏进程中衰亡了数次。在部门场景中,战斗的强度照旧较量大的,尤其是对付那些对主机或PC单机游戏不太认识的玩家来说。

除了战斗,解谜也是本作的重头戏,这部门同样也许让部门玩家被劝退可能卡关。而对付我这样的主机游戏“老鸟”来说,本作的谜题难度还算可以,只必要稍加实行,便能迎刃而解。或者是由于VR游戏的缘故,本作的谜题没有太多提醒,因此多多实行则是玩家的必经之路(可能看攻略),而这些谜题之以是对我而言难度不大,着实是由于我在早年的游戏经验中早已见过不少相同的计划。在这里做一个简朴提醒,对付一些与场景有关的谜题,线索每每存在一些精明的物品之中,好比在灰色的房间里有一个赤色的对象,那么这家伙很也许就是解谜的要害物品。

简朴说完了本作的玩法(更多内容下次分享),下面我想再简朴说说本作的关卡计划,在这方面本作很是传统——回收“一本道”计划。玩家无需担忧迷路的题目,由于只要细心调查,就会发明着实没有其它一条路可走。在这个进程中,玩家必要留意的就是随时增补弹药和物资,而增补的方法就是“捡垃圾”。或者与本作的题材有关,玩家在游戏中的弹药较量有限,因此节减子弹和随时随地捡取弹药就是必须的保留之道,不然,任何一只小怪就足以干死主角(除了开枪主角没有其他进攻方法)。

精彩的画面、优越的关卡计划、快节拍的战斗与富厚的解谜都可以说是本作的利益,而我也在不知不觉之间在游戏中花掉了快要4小时。当我逐步带入到这个游戏天下之中,恍惚的前情概要好像也变得没那么重要了,由此可以看出本作的剧情叙事照旧做得不错的。相对付这些利益,本作的弱点着实也较量明明:起首是受到题材的影响,本作有大量血腥与恶心的场景及敌方脚色,对付“口胃较轻”的玩家其实很不友爱,或者硬核玩家步崆最得当本作的用户群体;其次是本作在操纵上连续了实际拟真的计划,好比枪械的退弹与上弹都必要手动操纵,固然做到了真实,但在求助的战斗中每每会导致玩家惊慌失措而敏捷被杀,同样对小白玩家不友爱;最后在一些有坎坷差的场景中(好比爬梯子或必要跳下的处所),本作的处理赏罚依然必要完美,其直接示意就是我在这些处所每每必要瞬移才气顺遂通过。平心而言,以上这些弱点只是我小我私人的观点,或者在某些玩家眼中反而是利益,而我也是本着让更多玩家得到更好体验的目标,但愿本作可以或许在一些方面可以或许青云直上更进一步。

以上就是我在快要4小时的《半衰期:Alyx》初体验之中的一些心得,不敷之处还请各人多指正。在本周接下来的几天时刻里,我会继承在这款游戏中举办冒险,而由此发生的更多领会与评述,我也会在接下来的文章中举办分享。最后还请各人多多等候,让我们在下一篇《半衰期:Alyx》游戏评述中再会!

电科技专注于TMT规模报道,青云打算、百+打算得到者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称谓、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度气力红人等诸多大奖。

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(编辑:湖南网)

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