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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

发布时间:2020-02-20 18:27:40 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副问题#e# 本周我将一毗邻头VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的决议》之后,本日我想分享本身对付今朝PC及主机游戏的一些观点,并但愿找到一些对VR游戏具有小心意义的代价点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我提到了目

一样平常说来,连年来典范的AVG都回收第三人称过肩视角,这种计划的甜头是玩家既可以相对近间隔的调查情形与操控脚色,同时还可以拥有更广的视野(相对第一人称而言),而且在战斗中可以举办更多操纵(好比闪避和翻腾)。在游戏中玩家可以同时享受战斗与冒险(解谜)的爱好,再加上出色的剧情与过场(好比《衰亡停留》),玩家所得到的复合体验使其似乎置身于一部乐成的贸易大片之中:既有求助刺激的战斗桥段又有剧情的反转、主角的生长或是一段精美的感情戏,这种体验谁扛得住啊?

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏近况

或者正是因为跨界的基因自己,连年来越来越多的大厂看重于AVG这个品类,而个中的佳构也越来越多。再加上这几年与开放天下计划的团结,更使得AVG为虎傅翼。所谓开放天下,就是玩家可以在一个相对辽阔的游戏大舆图里自行试探,并不受到详细关卡的限定,游戏包括主线剧情与支线剧情,玩家可以自行选择优先完成哪些剧情。一样平常来说,开放天下计划最早首要应用在RPG上,之后跟着某些游戏(着实就是《GTA》)的火爆开始在AVG这个品类举办扩展,今朝已经成为最受玩家接待的游戏范例之一。

举措/射击游戏依然是主流

在AVG日渐大红大紫的同时,传统的举措及射击游戏则依然保持了市场主流职位,这点我们可以从Steam与PS4的贩卖排行榜上看出一些眉目。在2019年的Steam白金游戏榜单上,举措及射击游戏占有了5款(白金游戏一共12款),在游戏范例上占有第一位。

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2019年Steam白金游戏榜单如下:

《只狼:影逝二度》(举措冒险游戏)

《彩虹六号:围攻》(举措/射击游戏)

《Dota2》(脚色饰演游戏)

《反恐精英:环球攻势》(举措/射击游戏)

《运气2》(举措/射击游戏)

《星际战甲》(举措/射击游戏)

《全面战役:三国》(计策游戏)

《绝地求生》(举措/射击游戏)

《文明6》(计策游戏)

《怪物猎人:天下》(脚色饰演游戏)

《GTA5》(举措冒险游戏)

《上古卷轴 Online》(多人在线脚色饰演游戏)

而在索尼2019年西欧及欧洲区的数字内容销量总榜上,举措/射击游戏也占有相等重要的位置(榜单内容过多这里就不展示了),个中举措/射击大作《义务呼叫:当代战役》在西欧区拿到了冠军位置,在欧洲区也拿到了第4的位置。相对而言,前面提到的几款TGA年度游戏提名大作,在总榜排名上并不突出(也也许是光盘版卖得更好)。

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假如说AVG做到了喝采,那举措/射击游戏则做到了叫座。这类游戏脱销的缘故起因我以为有以下几点:起首,举措/射击游戏的操纵更简朴,体验更纯粹,对付玩家来说,突突突老是很爽的;其次,多人连线对战是举措/射击游戏最有利的兵器,从CS到守望前锋,从吃鸡到碉堡之夜,玩家热衷的游戏在变,而稳固的就是那种与真人反抗的直率感;最后,某些大作(好比《义务呼叫》)同样在剧情与画质上到达了“影戏质感”,在剧情叙事上不输AVG,而且做到了“年货供给”(每年都有新作),云云天然蕴蓄了大量的拥趸。

计策游戏风物不再,头部作品除外

我原觉得,跟着举措与射击这类代表直率感的元素越来越多,传统的计策游戏必定会衰败,直到我望见2019年Steam白金游戏榜单:《全面战役:三国》与《文明6》两款计策大作位列个中。

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对付这两款游戏,我只玩过《文明6》,而我对其的评价只有一句话:基础停不下来。《文明6》是那种让我发生“早上打开游戏,然后就发明到了半夜”的感受的作品,陶醉性极强,很轻易让人入神。而曾经有一段时刻,我也常常在伴侣圈看到“无心上班只想匡扶汉室”的段子,这说的就是《全面战役:三国》。两款建造优异的计策游戏一方面俘获了大量玩家的心,另一方面也在营收上示意极为突出,以至于荣登白金榜单。

不外即便云云,我依然以为计策游戏今朝在环球PC与主机游戏中已经处于小众职位。除了少少数的头部作品依然闪灼,大部门计策游戏已经黯淡无光,个中最为明明的就是RTS的陨落。

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曾几许时,《赤色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》等即时计谋游戏占有了PC游戏的最主流职位,而在此之后,一方面CS、吃鸡等举措/射击游戏抢掠了一部门市场份额,另一方面以《Dota》、《好汉同盟》为代表的RTS衍生游戏则代替了RTS自己。相对付操控一群游戏单元,此刻的玩家更喜好操控单独的好汉脚色,这自己无所谓对错,只是潮水使然。

(编辑:湖南网)

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