Unity现在在Oculus Quest&Go上支持Vulkan
Oculus独立市肆中大大都应用措施的Unity游戏引擎此刻通过Oculus Quest和Oculus Go支持Vulkan图形API。 Vulkan是OpenGL(家产尺度图形API)的继任者,OpenGL已经被普及行使了20多年。OpenGL与第11版之前的DirectX相似,而且是跨平台的。 像Windows的DX12和Apple的金属Metal一样,Vulkan是“初级”图形API(LLAPI)。与早年的图形API对比,API使开拓职员可以更直接地会见硬件,从而将很多使命从GPU驱动措施转移到游戏引擎。 Vulkan的计划完满是为了充实操作多核CPU的上风,而这在建设OpenGL时并不是一个重要身分。Oculus Quest有四个可用于游戏的CPU内核。 Vulkan对硬件的较初级别会见权限意味着画图挪用(从CPU到GPU的画图工具指令)的驱动措施开销更少。这意味着每帧可以行使更多的画图挪用或每帧沟通数目的画图挪用将行使更少的CPU功耗和能源。 这意味着Vulkan可以使行使Unity的Quest开拓职员可以或许宣布更具体的场景,行使更大的绘制间隔,剩余的CPU功率举办物理处理赏罚或仅增进现有保真度内容的电池寿命。 Vulkan还应应承明明加速初始加载时刻。您是否留意到某些Quest游戏在初次启动时必要很长时刻才气加载?那是由于OpenGL着色器是在第一次加载时编译的,而行使Vulkan着色器则可以很轻易地举办预编译。 Facebook声称 Vulkan还应承在移动装备上渲染HDR,,这也许对未来的头戴式头显有效。今朝尚没有针对OpenGL与Vulkan机能的Oculus Quest Unity出产应用措施的特定基准。当Unity初次添加对通例Android游戏的Vulkan支持时,该公司声称其机能 “进步了35% ”。 电科技专注于TMT规模报道,青云打算、百+打算得到者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称谓、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度气力红人等诸多大奖。 投稿请登录:http://www.diankeji.com/member 商务相助请洽:marketing#diankeji.com 声明:本站原创文章笔墨版权归电科技全部,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者概念,不代表电科技态度,图文版权归原作者全部。若有侵权,请接洽我们删除。 猜你喜好(编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |