Oculus Quest支持Vulkan图形API性能提升35%
Unity游戏引擎此刻通过Oculus Quest 支持Vulkan图形API。Vulkan是OpenGL(家产尺度图形API)的继任者,OpenGL已经被普及行使了二十多年。OpenGL与第11版之前的DirectX相似,而且支持跨平台。 Vulkan旨在运用多核CPU的上风,这在建设OpenGL时并不是一个重要身分。Oculus Quest具有四个首要CPU内核,个中三个可用于游戏。 Vulkan对硬件的较初级别会见权限意味着画图挪用(从CPU到GPU的画图工具指令)的驱动措施开销更少。这意味着每帧可以行使更多的画图挪用-或每帧沟通数目的画图挪用将行使更少的CPU功率和能量。 这意味着Vulkan可以使行使Unity的Quest开拓职员宣布更具体的场景,行使更大的绘制间隔,行使剩余的CPU功率举办物理处理赏罚或仅增进电池寿命。 Vulkan还应提供明明更快的初始加载时刻。您是否留意到某些Quest游戏在初次启动时必要很长时刻才气加载?那是由于OpenGL着色器是在第一次加载时编译的,而行使Vulkan着色器则可以很轻易地举办预编译。 Facebook声称 Vulkan还提供了在移动装备长举办HDR渲染的成果,这也许对未来的头戴装备很有效。今朝尚没有针对OpenGL与Vulkan机能的Oculus Quest Unity出产应用措施的特定基准。当Unity初次添加对通例Android游戏的Vulkan支持时,该公司声称其机能“进步了35%”。 电科技专注于TMT规模报道,青云打算、百+打算得到者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称谓、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度气力红人等诸多大奖。 投稿请登录:http://www.diankeji.com/member 商务相助请洽:marketing#diankeji.com 声明:本站原创文章笔墨版权归电科技全部,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者概念,不代表电科技态度,图文版权归原作者全部。若有侵权,请接洽我们删除。 猜你喜好(编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |