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IPv6的宿世此生和IPv4的比拟

发布时间:2018-12-15 08:24:00 所属栏目:教程 来源:弱电宝
导读:IPv6是Internet Protocol Version 6的缩写,个中Internet Protocol译为互联网协议。IPv6是IETF(互联网工程使命组,Internet Engineering Task Force)计划的用于更换现行版本IP协议(IPv4)的下一代IP协议,号称可觉得全天下的每一粒沙子编上一个网址 。 因为

IPv6行使两种地点自动设置协议,别离为无状态地点自动设置协议(SLAAC)和IPv6动态主机设置协议(DHCPv6)。SLAAC不必要处事器对地点举办打点,主机直接按照收集中的路由器告示信息与本机MAC地点团结计较出本机IPv6地点,实现地点自动设置;DHCPv6由DHCPv6处事器打点地点池,用户主机从处事器哀求并获取IPv6地点及其他信息,到达地点自动设置的目标。

一、无状态地点自动设置

无状态地点自动设置的焦点是不必要特另外处事器打点地点状态,主机可自行计较地点举办地点自动设置,包罗4个根基步调:

1. 链路当地地点设置。主机计较当地地点。

2. 一再地点检测,确定当前地点独一。

3. 全局前缀获取,主机计较全局地点。

4. 前缀从头编址,主机改变全局地点 。

二、IPv6动态主机设置协议

IPv6动态主机设置协议DHCPv6是由IPv4场景下的DHCP成长而来。客户端通过向DHCP处事器发出申请来获取本机IP地点并举办自动设置,DHCP处事器认真打点并维护地点池以及地点与客户端的映射信息。

DHCPv6在DHCP的基本上,举办了必然的改造与扩充。个中包括3种脚色:DHCPv6客户端,用于动态获取IPv6地点、IPv6前缀或其他收集设置参数;DHCPv6处事器,认真为DHCPv6客户端分派IPv6地点、IPv6前缀和其他设置参数;DHCPv6中继,它是一个转发装备。凡是环境下。DHCPv6客户端可以通过当地链路范畴内组播地点与DHCPv6处事器举办通讯。若处事器和客户端不在统一链路范畴内,则必要DHCPv6中继举办转发。DHCPv6中继的存在使得在每一个链路范畴内都陈设DHCPv6处事器不是须要的,节减本钱,并便于齐集打点 。

路由协议

IPv4初期对IP地点筹划的不公道,使得收集变得很是伟大,路由表条目繁多。尽量通过分别子网以及路由聚积必然水平上缓解了这个题目,但这个题目仍旧存在。因此IPv6计划之初就把地点从用户拥有改成运营商拥有,并在此基本上,路由计策产生了一些变革,加之IPv6地点长度产生了变革,因此路由协议产生了响应的改变。

与IPv4沟通,IPv6路由协议同样分成内部网关协议(IGP)与外部网关协议(EGP),个中IGP包罗由RIP变革而来的RIPng,由OSPF变革而来的OSPFv3,以及IS-IS协议变革而来的IS-ISv6。EGP则首要是由BGP变革而来的BGP4+ 。

一、RIPng

下一代RIP协议(RIPng)是对原本的RIPv2的扩展。大大都RIP的观念都可以用于RIPng。为了在IPv6收集中应用,RIPng对原有的RIP协议举办了修改:

UDP端标语:行使UDP的521端口发送和吸取路由信息。

组播地点:行使FF02::9作为链路当地范畴内的RIPng路由器组播地点。

路由前缀:行使128位的IPv6地点作为路由前缀。

下一跳地点:行使128位的IPv6地点。

二、OSPFv3

RFC 2740界说了OSPFv3,用于支持IPv6。OSPFv3与OSPFv2的首要区别如下:

1. 修改了LSA的种类和名目,使其支持宣布IPv6路由信息。

2. 修改了部门协议流程。首要的修改包罗用Router-lD来标识邻人,行使链路当地地点来发明邻人等,使得收集拓扑自己独立于收集协议,以便于未来扩展。

3. 进一步理顺了拓扑与路由的相关。OSPFv3在LSA中将拓扑与路由信息相疏散,在一、二类LSA中不再携带路由信息,而只是纯真的拓扑描写信息,其它增进了八、九类LSA,团结原有的三、五、七类LSA来宣布路由前缀信息。

4. 进步了协议顺应性。通过引入LSA扩散范畴的观念进一步明晰了对未知LSA的处理赏罚流程,使得协议可以在不辨认LSA的环境下按照必要做出适当处理赏罚,进步了协议的可扩展性。

三、BGP 4+

传统的BGP 4只能打点IPv4的路由信息,对付行使其他收集层协议(如IPv6等)的应用,在跨自治辖档枉传时会受到必然的限定。为了提供对多种收集层协议的支持,IETF宣布的RFC2858文档对BGP 4举办了多协议扩展,形成了BGP4+。

为了实现对IPv6协议的支持,BGP 4+必需将IPv6收集层协议的信息反应到NLRl(Network Layer Reachable Information)及下一跳(Next Hop)属性中。为此,,在BGP4+中引入了下面两个NLRI属性。

MP_REACH_NLRI:多协议可达到NLRI,用于宣布可达到路由及下一跳信息。

MP_UNREACH_NLRI:多协议不行达NLRI,用于取消不行达路由。

BGP 4+中的Next Hop属性用IPv6地点来暗示,可所以IPv6环球单播地点可能下一跳的链路当地地点。BGP 4原有的动静机制和路由机制没有改变。

四、ICMPv6协议

ICMPv6协议用于陈诉IPv6节点在数据包处理赏罚进程中呈现的错误动静,并实现简朴的收集诊断成果。ICMPv6新增进的邻人发明成果取代了ARP协议的成果,以是在IPv6系统布局中已经没有ARP协议了。除了支持IPv6地点名目之外,ICMPv6还为支持IPv6中的路由优化、IP组播、移动IP等增进了一些新的报文范例 。

过渡技能

IPv6不行能立即更换IPv4,因此在相等一段时刻内IPv4和IPv6会共存在一个情形中。要提供安稳的转换进程,使得对现有的行使者影响最小,就必要有精采的转换机制。这个议题是IETF ngtrans事变小组的首要方针,有很多转换机制被提出,部门已被用于6Bone上。IETF保举了双协议栈、地道技能以及收集地点转换等转换机制:

一、IPv6/IPv4双协议栈技能

双栈机制就是使IPv6收集节点具有一个IPv4栈和一个IPv6栈,同时支持IPv4和IPv6协议。IPv6和IPv4是成果临近的收集层协议,两者都应用于沟通的物理平台,并承载沟通的传输层协议TCP或UDP,假如一台主机同时支持IPv6和IPv4协议,那么该主机就可以和仅支持IPv4或IPv6协议的主机通讯。

二、地道技能

IPv6的宿世此生和IPv4的比拟

地道技能

(编辑:湖南网)

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