Chain是链条的意思,从build的要领可看出,ProcessorSlotChain是一个链表,内里添加了许多个Slot。详细的实现必要到DefaultProcessorSlotChain中去看。
- public class DefaultProcessorSlotChain extends ProcessorSlotChain {
-
- AbstractLinkedProcessorSlot<?> first = new AbstractLinkedProcessorSlot<Object>() {
-
- @Override
-
- public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object t, int count, Object... args)
-
- throws Throwable {
-
- super.fireEntry(context, resourceWrapper, t, count, args);
-
- }
-
- @Override
-
- public void exit(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, int count, Object... args) {
-
- super.fireExit(context, resourceWrapper, count, args);
-
- }
-
- };
-
- AbstractLinkedProcessorSlot<?> end = first; @Override public void addFirst(AbstractLinkedProcessorSlot<?> protocolProcessor) { protocolProcessor.setNext(first.getNext()); first.setNext(protocolProcessor); if (end == first) { end = protocolProcessor; } } @Override
- public void addLast(AbstractLinkedProcessorSlot<?> protocolProcessor)
-
- end.setNext(protocolProcessor);
-
- end = protocolProcessor;
-
- }
-
- }
DefaultProcessorSlotChain中有两个AbstractLinkedProcessorSlot范例的变量:first和end,这就是链表的头结点和尾节点。
建设DefaultProcessorSlotChain工具时,起首建设了首节点,然后把首节点赋值给了尾节点,可以用下图暗示:
将第一个节点添加到链表中后,整个链表的布局酿成了如下图这样:
将全部的节点都插手到链表中后,整个链表的布局酿成了如下图所示:
这样就将全部的Slot工具添加到了链表中去了,每一个Slot都是担任自AbstractLinkedProcessorSlot。而AbstractLinkedProcessorSlot是一种责任链的计划,每个工具中都有一个next属性,指向的是另一个AbstractLinkedProcessorSlot工具。着实责任链模式在许多框架中都有,好比Netty中是通过pipeline来实现的。
知道了SlotChain是怎样建设的了,那接下来就要看下是怎样执行Slot的entry要领的了。
执行SlotChain的entry要领
lookProcessChain要领得到的ProcessorSlotChain的实例是DefaultProcessorSlotChain,那么执行chain.entry要领,就会执行DefaultProcessorSlotChain的entry要领,而DefaultProcessorSlotChain的entry要领是这样的:
- @Override
-
- public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object t, int count, Object... args)
-
- throws Throwable {
-
- first.transformEntry(context, resourceWrapper, t, count, args);
-
- }
也就是说,DefaultProcessorSlotChain的entry现实是执行的first属性的transformEntry要领。
而transformEntry要了解执行当前节点的entry要领,在DefaultProcessorSlotChain中first节点重写了entry要领,详细如下:
- @Override
-
- public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object t, int count, Object... args)
-
- throws Throwable {
-
- super.fireEntry(context, resourceWrapper, t, count, args);
-
- }
(编辑:湖南网)
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