浅析iOS 11上App Store产物页面优化
评分的字体硕大无比,是整个页面里最大的字体,小我私人感受字体过大导致有点不雅观了。不外这么大的字体,对付用户的下载也会有不小影响。留意在宣布新版本的时辰,可以选择对评分举办重置,可是不影响用户的评述。 评述改为卡片式,可以横向拖动,默认加载6个评述。长按后可以对评述举办评价。
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评分及评述 假如评述内容过少,会呈现一个大大的灰框,较量丢脸。可是这样体系计划的题目,就没步伐规避了。
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评分及评述 信息 “版本”、“更新日期”等信息已经被移动到其他处所去了,以是这里的内容获得了必然的简化。
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信息 04 更新 此版本的新增内容:只会表现2行21×2个字符;留意去掉“本次更新”这类没有详细浸染的字眼;行使编号、列表、【】等增进文本的可读性;将文本节制在1行内,加强段落感。
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更新 05 转化指标 在 iTunes Connect 中,界说了如下的指标: 展示次数:您的 App 在 App Store 上表现的次数。 产物页面查察次数:在 iOS 8 或 Apple TVOS 9 或更高版本的装备上查察您在 App Store 上的 App 页面的次数。 App 购置量:在 iOS 8 或 Apple TVOS 9 或更高版本的设惫亓?每次 App 购置。可以近似以为下载量。
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iTunes Connect 以此可以计较3个自界说指标: 点击率:= 产物页面查察次数 / 展示次数,可以反应产物ICON、名称、副问题的吸量手段。 安装率:= App 购置量 / 产物页面查察次数,可以反应产物页面浩瀚元素对付用户的吸引手段。 转化率:= App 购置量 / 展示次数,综合的反应产物各个元素的揭示质量。 对付直接跳转产物页面的会见(譬喻:告白),也许只有产物页面查察次数,而没有展示次数,可是没稀有据来细心确认。 06 部门游戏点评 王者光彩 没有行使副问题,不外像王者光彩这样的产物,感受也没有须要行使了;“新成果”里前3行可以放上综述性的文言;“描写”里的空行可以去掉,以表现足够内容。
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王者光彩 梦幻西游 “新成果”里“【全新内容】”一行可以去掉;“描写”里的空行可以去掉,以表现第3行内容;其它小我私人认为横版截图+横版预览视频,在产物页面会较量亏损,直接揭示的美术内容少,必要拖动较长间隔才气看到所有内容。
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梦幻西游 剑与故里 莉莉丝新产物,名称和副问题美满撑满画面;宣传图很是有吸引力,可是保举的banner画风怎么感受是其它一个游戏呢;“描写”里去掉不须要的空行。
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剑与故里 07 部门 App 点评 简书: “描写” 只有一句话了,空了一大块白的。提议今朝内容精简成一行,然后去掉后头的空行,表现3行内容出来。
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简书 “描写” 这里是一块更大的白板。
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爱奇艺 “新成果”可以简练一下,前3行改为综述性的文言,可读性会强许多;“描写”这里行使了对称句,1句1行,揭示结果就很好。
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爱奇艺 淘宝 说话,英语,orz!我们的简体中文呢?趁便提一下,App Store 里表现的说话,必要在 Xcode 工程里配置,iTunes Connect 里是没法改的。
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