AMD的8GB显存够用吗?高级院士Jeffrey Cheng这样表明
AMD的Vega焦点已经箭在弦上——专业市场的Radeon Vega Frontier Edition显卡将在6月27日开售,游戏市场的RX Vega显卡要晚一点,要到8月初才气真·宣布上市。与专业卡的16GB HBM 2显存对比,RX Vega显卡行使的是8GB HBM 2显存,这跟NVIDIA的GTX 1080 Ti、Titan Xp显卡11GB、12GB显存对比有些亏损,由于海内许多斲丧者对显存容量有蜜汁沉沦,那么AMD的8GB显存到底够用吗?来看看AMD高级院士Jeffrey Cheng是怎样表明这个题目的吧。 ![]() AMD是第一个把HBM显存带到显卡市场上的,在HBM 2期间固然被NVIDIA的Tesla P100抢了风头,可是AMD依然是第一个把HBM 2显存带到斲丧级市场上的,凭证AMD副总裁Raja Koduri的说法,贸易化HBM 2的进程很是坚苦,这种显存在技能、产能上面对着各类困难,从AMD在HBM 2上从之前的4颗仓库妥协到2颗仓库上也可以管窥一斑。 Vega显卡的带宽对比第一代HBM着实并没有几多前进,乃至也许尚有所退步——4颗HBM显存等效带宽到达了512GB/s,AMD发布的Frontier Edition显卡带宽才480GB/s,RX Vega显卡之前发布的动静是512GB/s,单从看参数的话两代HBM只是打个平局罢了。 ![]() Techarp网站日前采访了AMD高级院士Jeffrey Cheng,重点讲授的就是Vega显卡的显存架构,原视频是Youtube的,必要自备梯子,不外不规划看视频的话,原文也把采访内容做了提炼,首要如下: ·Vega显卡首要偏向是处理赏罚大数据,因此计划异构内存架构(heterogenous memory architecture),具备更宽更平的寻址空间,尚有HBCC主控。(1:34分) ·大容量DRAM首要用于处理赏罚大数据,可是这种方法并不是最好的,由于大容量DRAM也会有本钱及功耗上的题目。(2:54分) ·AMD计划了异构内存架构以支持多种存储技能,,包罗HBM 2以及AMD早前公布的Radeon Solid State Graphic(简称RSSG)。 ·在任何特定环境下,GPU处理赏罚的数据都是有限的,因此大容量DRAM没什么意义,更好的方法是快速缓存GPU数据(好比行使HBM 2),而且智慧地凭证GPU要求转移数据。(5:40分) ·AMD的异构内存架构可以等闲地集成将来的内存技能,好比存储级内存(闪存以Byte寻址,而非block区块)(8:13分) ·AMD Vega显卡的渲染器支持64bit寻址位宽,不外跟NVIDIA一样,AMD限定在了49bit,支持512TB假造寻址空间。(12:08、12:36及18:21分) ·AMD Vega可以全权毗连CPU的48bit寻址空间,特另外空间首要留给本身的内存、存储及寄存器等(12:16分)。另外,他们还看毗连回HBCC及异构内存架构,支持各类差异的内存及存储范例。 ·此刻游戏开拓者凡是本身打点数据及内存数据,因为显存容量有限,以是他们在这方面凡是较量审慎。(16:29分) ·Vega显卡之后,AMD但愿开拓者让GPU本身打点内存和数据,HBCC及异构内存架构会本身处理赏罚这些题目。(17:19分) ·Vega的内存架构刚开始不会对游戏机能有很大影响,这首要是由于此刻的游戏开拓者较量守旧(PS:上面提到了这些题目了),不外在开拓者让GPU打点内存和数据之后,环境就会改变。(24:42分) ·AMD Vega显卡的改善首要受益者是AI运算(好比深度进修),他们必要更大的数据。 PS:对付Vega显卡的HBCC,AMD之前也做过演示,在《杀出重围:人类破碎》中,启用了HBCC(高带宽缓存节制器)后,GPU的显存寻址服从晋升明明,对应所需的显存巨细需求更小,从而晋升了游戏画面速率。在帧率优化演示中,启用了HBCC后,游戏均匀帧数晋升了50%,最小帧率晋升一倍,游戏画面很是流通。 不外正如文中所说,AMD的这个新技能必要游戏开拓商的支持,最初对游戏机能不会有什么明明影响,得比及游戏对HBCC优化之后才也许有机能改进——这个预计又要留个坑了,寄但愿AMD能跟游戏开拓商多多相助吧。 ![]() ![]() (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |