XAPO中LockForProcess 音频格式设置以及数据处理后的音频格式
发布时间:2021-05-22 01:15:21 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:XAPO中LockForProcess 名目 是由与之绑定的IXAudioSubmixVoice来影响的。 可是貌似只能影响通道数和采样率,个中的WAVEFORMATEX.wBitsPerSample是Float型,32bit,暂且没有发明怎么去修改这个数值。 建设IXAudioSubmixVoice时会插手通道数和采样率,这两个数
XAPO中LockForProcess 名目 是由与之绑定的IXAudioSubmixVoice来影响的。
可是貌似只能影响通道数和采样率,个中的WAVEFORMATEX.wBitsPerSample是Float型,32bit,暂且没有发明怎么去修改这个数值。
建设IXAudioSubmixVoice时会插手通道数和采样率,这两个数据要流向XAPO的话,
通过IXAudioSubmixVoice::SetEffectChain来关联,以下是进程(例子来自Microsoft DirectX SDK (June 2010)SamplesC++XAudio2XAudio2BasicSound):
MyXAPO * SubmixMyXAPO=NULL; XAPO_REGISTRATION_PROPERTIES *ppRegistrationProperties; hr=XAudio2CreateReverb(&pXAPO); pXAPO->QueryInterface(__uuidof(IXAPO),(void**)&SubmixMyXAPO); SubmixMyXAPO->GetRegistrationProperties(&ppRegistrationProperties); SubmixMyXAPO->Release(); SubmixMyXAPO=new MyXAPO(ppRegistrationProperties); 2.建设SubmixVoice必要的参数: XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR descriptor; descriptor.InitialState = true; descriptor.OutputChannels = 2; descriptor.pEffect = SubmixMyXAPO; XAUDIO2_EFFECT_CHAIN chain; chain.EffectCount = 1 ; chain.pEffectDescriptors = &descriptor; 3.建设子混音器,并配置通道数和采样率。 ? if(FAILED(hr=pXAudio2->CreateSubmixVoice(&pSubMixVoice2,1,44100,7))) //配置通道数(第二个参数)和采样率(第三个参数) { wprintf( L"Failed creating submix voice: %#Xn",hr ); SAFE_RELEASE( pXAudio2 ); CoUninitialize(); return 0; } 4.关联起来: hr=pSubMixVoice2->SetEffectChain(&chain);//关联XAPO和SubmixVoice 假如不去抓取XAPO中的数据,并且与之关联的IXAudioVoice已经是结果链的最后与MasterVoice相干联的的SubmixVoice(SourceVoice),可能是MasterVoice,那么声音可以直接流向MasterVoice,且音质很好。 在XAPO中Process中抓到数据后,流向.wav文件可能其它本身封装的Player(只有一个IXAudioSourceVoice),那么文件的头名目或 者IXAudioSourceVoice的名目,必要如下: const WAVEFORMATEX* pWFInfo pWFInfo;//是由外部来配置的 m_pwfxEx.Format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE; //必要留意 m_pwfxEx.Format.nChannels = pWFInfo->nChannels; m_pwfxEx.Format.cbSize = 22; m_pwfxEx.Format.wBitsPerSample = 32; //必要留意 m_pwfxEx.Format.nBlockAlign = m_pwfxEx.Format.nChannels * (m_pwfxEx.Format.wBitsPerSample/8); m_pwfxEx.Format.nSamplesPerSec = pWFInfo->nSamplesPerSec; m_pwfxEx.Format.nAvgBytesPerSec = m_pwfxEx.Format.nSamplesPerSec * m_pwfxEx.Format.nBlockAlign; m_pwfxEx.dwChannelMask = 0; //必要留意 m_pwfxEx.SubFormat = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT; m_pwfxEx.Samples.wValidBitsPerSample = m_pwfxEx.Format.wBitsPerSample; 这样的话,才可以担保文件中的数据可能Player播放音频数据时没有杂音。可是生涯文件的话,1秒钟的数据差不多有348K,暂且还不知道怎么将数据压缩一下。 交换QQ:1245178753 本文地点:http://www.voidcn.com/article/p-bytrropr-bmp.html (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |