矩阵的行主序与列主序的分析
1.矩阵在内存中的存储 不管是D3D照旧OpenGL,行使的矩阵都是线性代数尺度的矩阵,只是在存储方法上有所差异。别离为:行主序(Direct3D),列主序(OpenGL) 存储次序声名白线性代数中的矩阵如安在线性的内存数组中存储。 譬喻:内存中行使一个二维数组m存储矩阵,第i行第j列的暗示要领别离为: 行主序:m[i][j] 列主序:m[j][i] 线性代数意义的统一个矩阵,在d3d 和 openGL 中的存储次序 线代:a11,a12,a13,a14 d3d : a11,a14 OpenGL: a11,a21,a31,a41 a21,a22,a23,a24 a21,a24 a12,a32,a42 a31,a33,a34 a31,a34 a13,a43 a41,a42,a43,a44 a41,a44 a14,a24,a34,a44 2.行主序的矩阵与列主序的矩阵怎样转换呢? 不难发明,M行=M列T 感激阅读,但愿能辅佐到各人,感谢各人对本站的支持! (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |