加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 湖南网 (https://www.hunanwang.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 创业 > 正文

麻将游戏算法深入理会及实当代码

发布时间:2020-12-31 21:47:41 所属栏目:创业 来源:网络整理
导读:麻将游戏算法深入理会及实当代码 这两天为了器材箱的完美,清算了这些年引擎开拓的一些资料,有时中发明06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,照旧有点意思的,拿出来清算一下分享给各人。 麻将是一种各人最喜欢的娱乐勾当之一,信托全部人都有打仗过。我

OUTPai2: 
        cout<<"请打牌(输入牌序号)"; 
        int PaiIndex; 
        cin>>PaiIndex; 
        if(t_MyPlayer.DelPai(PaiIndex)==false) 
        { 
          cout<<"没有此牌"<<endl; 
          goto OUTPai2; 
        } 
 
        //=================================牌面革新============================================= 
        cout<<"牌面革新============================"<<endl; 
        t_MyPlayer.PrintAllPai(); 
        cout<<endl; 
        //============================================================================== 
        //======================包听======================================================== 
        if(t_MyPlayer.CheckAllPai(MJPAI_PUTPAI)) 
        { 
 
          char t_BTing; 
          cout<<"要包听吗?:(Y/N)"; 
          cin>>t_BTing; 
          if(t_BTing=='y'||t_BTing=='Y') 
          { 
            t_Ting = true; 
          } 
        } 
        //============================================================================== 
        //该我下家 
        j = -1; 
     
      } 
      else if(t_Result =='2')//碰牌 
      { 
 
        t_MyPlayer.PrintPengChosePai(); 
        t_MyPlayer.DoPengPai(t_Pai2.m_NewPai.m_Type,t_Pai2.m_NewPai.m_Value); 
        //============================================================================== 
        cout<<"牌面革新============================"<<endl; 
        t_MyPlayer.PrintAllPai(); 
        cout<<endl; 
        //============================================================================== 
OUTPai3: 
        cout<<"请打牌(输入牌序号)"; 
        int PaiIndex; 
        cin>>PaiIndex; 
        if(t_MyPlayer.DelPai(PaiIndex)==false) 
        { 
          cout<<"没有此牌"<<endl; 
          goto OUTPai3; 
        } 
        //==========================牌面革新==================================================== 
        cout<<"牌面革新============================"<<endl; 
        t_MyPlayer.PrintAllPai(); 
        cout<<endl; 
        //============================================================================== 
        //======================包听======================================================== 
        if(t_MyPlayer.CheckAllPai(MJPAI_PUTPAI)) 
        { 
 
          char t_BTing; 
          cout<<"要包听吗?:(Y/N)"; 
          cin>>t_BTing; 
          if(t_BTing=='y'||t_BTing=='Y') 
          { 
            t_Ting = true; 
          } 
        } 
        //============================================================================== 
        j = -1; 
   
      } 
      else if(t_Result =='3')//杠牌 
      { 
 
        t_MyPlayer.PrintGangChosePai(); 
        t_MyPlayer.DoGangPai(t_Pai2.m_NewPai.m_Type,t_Pai2.m_NewPai.m_Value); 
        cout<<"起杠底牌"<<endl; 
        t_MyPlayer.AddPai(t_Pai2.m_NewPai.m_Type,t_Pai2.m_NewPai.m_Value); 
        //============================================================================== 
        cout<<"牌面革新============================"<<endl; 
        t_MyPlayer.PrintAllPai(); 
        cout<<endl; 
        //============================================================================== 
        stPAIEx t_Pai2 = t_MJManage.GetAPai(); 
         
        //起牌后胡牌判定 
        t_Finish = t_MyPlayer.CheckAllPai(MJPAI_GETPAI); 
        if(t_Finish) 
        { 
          cout<<"杠底花吗?(Y/N)"<<endl; 
          char t_Result; 
          cin>>t_Result; 
          if(t_Result =='Y'||t_Result=='y') 
          { 
            cout<<endl; 
            printf("胡啦!!!:%s-%d",t_MyPlayer.GetInfo()->m_GoodValue); 
            t_Score += t_MyPlayer.GetInfo()->m_GoodValue; 
            ::_sleep(1000); 
            break; 
          } 
        } 
 
        if(t_Pai2.m_IsHZ)//假如起牌数已到达上限 
        { 
          cout<<"黄庄了!!!!!!!!!!!!!"<<endl; 
          t_Finish = true; 
          break; 
        } 
 
OUTPai4: 
        cout<<"请打牌(输入牌序号)"; 
        int PaiIndex; 
        cin>>PaiIndex; 
        if(t_MyPlayer.DelPai(PaiIndex)==false) 
        { 
          cout<<"没有此牌"<<endl; 
          goto OUTPai4; 
        } 
        //===========================牌面革新=================================================== 
        cout<<"牌面革新============================"<<endl; 
        t_MyPlayer.PrintAllPai(); 
        cout<<endl; 
        //============================================================================== 
        //======================包听======================================================== 
        if(t_MyPlayer.CheckAllPai(MJPAI_PUTPAI)) 
        { 
 
          char t_BTing; 
          cout<<"要包听吗?:(Y/N)"; 
          cin>>t_BTing; 
          if(t_BTing=='y'||t_BTing=='Y') 
          { 
            t_Ting = true; 
          } 
        } 
        //============================================================================== 
        //该我下家 
        j = -1; 
 
      } 
      else if(t_Result =='4')//胡牌 
      { 
        //起牌 
        t_MyPlayer.AddPai(t_Pai2.m_NewPai.m_Type,t_Pai2.m_NewPai.m_Value); 
        //起牌后胡牌判定 
        t_Finish = t_MyPlayer.CheckAllPai(MJPAI_GETPAI); 
        if(t_Finish) 
        { 
          printf("胡啦!!!:%s-合计%d番",t_MyPlayer.GetInfo()->m_GoodValue); 
          t_Score += t_MyPlayer.GetInfo()->m_GoodValue; 
          ::_sleep(1000); 
          break; 
        } 
        else 
        { 
          if(t_Pai2.m_IsHZ)//假如起牌数已到达上限 
          { 
            cout<<"黄庄了!!!!!!!!!!!!!"<<endl; 
            t_Finish = true; 
            break; 
          } 
          //起牌 
          int iPaiIndex = t_MyPlayer.GetPaiIndex(t_Pai2.m_NewPai.m_Type,t_Pai2.m_NewPai.m_Value); 
          cout<<endl; 
          t_MyPlayer.DelPai(iPaiIndex); 
        } 
      } 
       
    } 
 
 
  } 
  cout<<"我的分数:"<<t_Score<<endl; 
  ::_sleep(3000);  
  goto GameStart;//从头开始一局 
 
  return 0; 
} 

     OK,麻迁就这样实现了,你可以将其恣意修改一下变形成你喜好的麻将游戏,我很开心这个代码能再次抖擞芳华,在此感谢你。

(编辑:湖南网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读