c++ 完备的运行时类型信息(动态类型信息)
副问题[/!--empirenews.page--]
众所周知,码猿写代码,天然要求严谨周密,殊不知想象力也很重要。本座阅码几十年,极端感概许多码猿的脑洞被大大扣留,鲜有人能越雷池一步,出格是c++的同窗,连同委员会的那一坨老头子,都很让人无语至极,出自这些人的作品,都是一个死鱼眼睛样子,千人一面,毫无灵动之生趣可言。stl,boost这些库都是这样子(固然它们确实可以完成大大都一般使命),更别说其他的库,没有什么让人线人一新之处。 就说说动态范例信息这块,又可能说是反射。天然,说话自己提供的废料type_info就懒得说了,除了证明c++也东施效颦,也能支持动态信息之外,就别无用处了,有谁会正儿八经的用type_info做点正儿八经的工作呢。因此,各路人马纷纷上阵,都要补充c++在运行时范例信息上的缺失。由于范例的反射信息其实太重要,可能说,反射的用武之地太多太多,外貌上许多工作不必要反射,可能字面代码上就看不到反射的陈迹,可是里面的实现,大把大把的反射在发光发烧。c++僵持不在动态信息上给以一点点多余的支持,并不暗示c++就不必要反射了,看看尺度库这个积极回避动多态的规范,是一个奈何的失败作品,嗯,这个往后再谈吧。若是stl一开始就没有云云大力大举排出动多态,你看看就连内存分派的allocator都可以做到静态范例信息内里(最新版的c++终于也要接管多态的allocator,c++界居然一片欢呼激昂,真是悲伤),今时今天的c++就不会在许多规模上处处割地求和。 总的来说,此刻市面上的c++反射库,都是侵入式,都学着mfc那一套,都是要求担任自一个基类Object,然后才气对外提供反射信息的成果,先不说它们提供的范例信息是否完整,这样子就把用途普及限定死在一个很窄很窄的小圈子内里了。这些反射库,1、不能反射根基范例,int、char、double、const char*、……等;2、不能反射非担任自Object的class可能struct,3、也不能反射模板类,好比vector<int>、list<vector<vector<int>>>。固然typeid各样弱鸡,但也非一无可取,最少非侵入、划一、多态。以是,抱负的反射,应该像c++原生的typeid那样无色无味:1、非侵入式的;2、可以对全部的范例都提供反射,根基范例、非Object系的struct可能class、template范例的;3、多态的,只要改范例必要运行时的范例辨认,那么就返回其自己的范例(子类),而非字面上的声明范例;4、支持范例参数,也等于说,以范例转达给该函数时,就返回响应的范例信息工具。 说得详细一点,我们要求的反射库是这样子的。虽然,起主要有一个范例信息工具TypeInfo,内里装满了关于对付范例的全部具体信息。如下所示:可以猜到这种反射下框架,只支持单担任,这是存心的。 struct TypeInfo { public: template<typename Args> void ConstructObject(void* obj,MemoryAllocator* alloc,Args&& args)const; bool IsDerviedOf(const TypeInfo* base)const; public: virtual TIType GetTIType()const = 0; virtual const InterfaceMap* GetInterfaces()const; virtual jushort GetMemorySize()const; virtual ConstText GetName() const; virtual AString GetFullName()const; virtual jushort GetAlignSize() const; virtual ConstText GetSpaceName()const; virtual const TypeInfo* GetBaseTypeTI()const; virtual const TypeInfo* GetPointeedTI()const; virtual size_t GetHashCode(const void* obj)const; virtual bool IsValueType()const { return true; } virtual bool IsClass()const { return true; } virtual bool DoInitAllocator(void* obj,MemoryAllocator* memAlloc)const; virtual bool NeedDestruct()const { return false; } virtual void DoDefaultConstruct(void* obj)const; virtual bool CanDefaultConstruct()const { return true; } virtual void DoAssign(void* dest,const void* src)const; virtual bool Equals(const void* objA,const void* objB)const; virtual void DoDestruct(void* obj)const; }; 然后,就要有一个函数TypeOf,应该是两个,一个是无参数的范例模板函数,可以这样挪用,TypeOf<type>();一个是有一个参数的范例模板函数,可以这样挪用,TypeOf(obj)。不管是那一个,其返回功效都是const TypeInfo*。TypeOf的要做到的工作是,对付每一种范例,有且只有一个独一的TypeInfo工具与之对应,不管是template的还长短template的;好比,以下的几个判定必需创立。 template<typename Ty> struct TypeInfoImp { typedef Ty type; static const bool value = THasGetTypeInfoMethod<Ty>::value; }; template<typename Ty> struct TypeInfoImp<const Ty> : public TypeInfoImp<Ty> { typedef typename TypeInfoImp<Ty>::type type; static const bool value = TypeInfoImp<Ty>::value; }; template<typename Ty> const TypeInfo* TypeOf() { typedef typename TypeInfoImp<Ty>::type TypeInfoProvider; return TypeInfoProvider::GetTypeInfo(); } template<typename Ty> const TypeInfo* TypeOf(const Ty& obj) { typedef typename IsRttiType<Ty>::type is_rtti; //又是间接层,对动态范例和非动态范例别离处理赏罚 return ImpTypeOf(obj,is_rtti()); } template<> struct TypeInfoImp < bool > { static const bool value = true; typedef TypeInfoImp<bool> type; static TypeInfo* GetTypeInfo(); }; TypeInfo* TypeInfoImp<bool>::GetTypeInfo() { static TypeInfo* ti = CreateNativeTypeInfo<bool>("bool"); return ti; } (编辑:湖南网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |